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三维动画渲染
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三维动画渲染

  • 作者:孙作范 曲士龙
  • 出版社:京华出版社
  • ISBN:9787807248408
  • 出版日期:2011年05月01日
  • 页数:299
  • 定价:¥68.00
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    内容提要
    《三维动画渲染》作者拥有丰富的三维渲染创作和教学经验。《三维动画渲染》按教学大纲要求,颠覆传统教学模式,将动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过动画角色《厨房苍蝇》、《卡通鼠》、《变异生物》:动画道具《沙发》、《汽车》;动画场景《荷花池》、《观景海房》和喀夜晚别墅》典型时尚的三维动画渲染范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解“三维动画电影渲染技术、三维材质与?光、三维渲染器、动画角色渲染技法、动画道具渲染技法、动画场景渲染技法、动画输出与合成剪辑流程”等基础知识、原理、用法、范例制作流程和详细实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下的三维动画渲染创新平台,一条通过课堂教学和实践或自学快速、全面掌握三维动画渲染技法的快捷通道。
    精心配套的《动画渲染实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战。由“实训名称、内容、要求、目的、制作总流程图十各分流程图”组成的25套作业(即为25个工程项目的练习),旨在加大读者实训力?,提高读者的艺术素质和软件操作技能,启发和激励学生自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。精
    目录
    **章 三维动画电影渲染技术
    **节 艺术指导原则
    第二节 三维动画电影中的材质
    第三节 三维动画电影中的灯光
    第四节 三维动画电影中的角色渲染
    第五节 三维动画电影中的道具渲染
    第六节 三维动画电影中的场景渲染
    第七节 三维动画电影的电影学知识
    第八节 三维动画电影的数字化出品
    本章小结
    本章作业

    第二章 三维材质与灯光
    **节艺术指导原则
    第二节3ds Max材质系统
    第三节标准材质
    第四节 其他材质类型
    第五节贴图类型
    第六节着色类型
    第七节 贴图坐标控制
    第八节3ds Max灯光系统
    第九节3ds Max摄影机系统
    本章小结
    本章作业

    第三章 三维渲染器
    **节 艺术指导原则
    第二节扫描线渲染器
    第三节mental ray渲染器
    第四节VUE文件渲染器
    第五节VRay渲染器
    本章小结
    本章作业

    第四章 动画角色渲染技法
    **节 艺术指导原则
    第二节 动画角色渲染技法
    第三节 范例制作4—1 渲染动画角色《厨房苍蝇》
    第四节 范例制作4—2 渲染动画角色《卡通鼠》
    第五节 范例制作4—3 渲染动画角色《变异生物》
    本章小结:
    本章作业

    第五章 动画道具渲染技法
    **节 艺术指导原则
    第二节 动画道具渲染技法
    第三节 范例制作5—1 渲染动画道具《沙发》
    第四节 范例制作5—2 渲染动画道具《汽车》
    本章小结
    本章作业

    第六章 动画场景渲染技法
    **节 艺术指导原则
    第二节 场景渲染技法
    第三节 范例制作6—1 渲染动画场景《荷花池》
    第四节 范例制作6-2 渲染动画场景《观景海房��
    第五节 范例制作6—3 渲染动画场景《夜晚别墅》
    本章小结
    本章作业

    第七章 动画输出与合成剪辑流程
    **节 艺术指导原则
    第二节模拟与数字信号
    第三节 动画电影输出格式
    第四节 后期合成与剪辑软件
    第五节 动画电影渲染输出流程
    第六节 动画电影合成剪辑流程
    本章小结
    本章作业

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