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3ds Max 2010中文版从新手到高手
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3ds Max 2010中文版从新手到高手

  • 作者:吴波 李俭 郝春梅
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113119409
  • 出版日期:2011年02月01日
  • 页数:385
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    全书共分15章,由浅入深地将3ds Max软件一一展开,供读者翻阅学习。其中第1章对软件的相关信息,如软件的应用领域、主要特点、新增功能等做了简单的介绍。从第2章开始一直到第13章,对软件的所有知识点进行全面细致的讲解。章节排序依据软件的界面分布,从软件的整体界面布局开始,一直到软件插件的运用。第14章和第15章是作者精心挑选的**代表性的综合范例,范例的制作包含了书中大多数的知识点。除此之外,全书各个知识点的讲解都穿插有适当的范例,供读者学习如何运用该知识点。每章末都有一个中型的综合范例供读者练习,该范例主要针对章节知识点的运用。
    本书定位为基础入门级图书,内容覆盖面广,且本着实用的原则,有效地保证本书的性价比,对常用及**知识使用了大量的篇幅进行介绍,对较少使用的知识点也做了简单介绍,因此本书是一本适合所有三维爱好者阅读的书籍,既可用来进行系统的学习,也能作为工具书查阅。
    目录
    第1章 3ds Max 2010基础知识
    1.1 初识3ds Max 2010
    1.1.1 3ds MaX的应用领域
    1.1.2 3ds Max的主要特点
    1.2 预览3ds Max 2010新功能
    1.2.1 全新视口预览功能
    1.2.2 新增石墨建模工具
    1.2.3 增强ProBoolean功能
    1.2.4 ProOptimizer修改器
    1.2.5 增强毛发**
    1.3 了解3ds Max 2010工作界面
    1.3.1 标题栏
    1.3.2 菜单栏
    l.3.3 主工具栏
    1.3.4 各个命令面板
    第2章 3ds Max 2010场景与视口操作
    2.1 场景的基础操作
    2.1.1 新建场景
    2.1.2 导入场景
    2.1.3 合并场景
    2.1.4 场景归档
    2.2 视图的基础操作
    2.2.1 自定义3ds Max界面
    2.2.2 设置软件UI
    2.3 综合训练:墙上的挂饰
    第3章 创建基础模型
    3.1 创建几何模型
    3.1.1 标准基本体
    3.1.2 扩展基本体
    3.2 创建几何图形
    3.2.1 样条线
    ……
    第4章 变换对象
    第5章 修改模型
    第6章 材质与材质编辑器
    第7章 贴图坐标与类型
    第8章 灯光与摄影机
    第9章 动画设置
    第10章 reactor动力学知识
    第11章 粒子系统与空间扭曲
    第12章 环境与效果
    第13章 后期**与渲染
    第14章 行星爆炸动画
    第15章 欧式起居室

    与描述相符

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