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数字媒体艺术
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数字媒体艺术

  • 作者:王虎.
  • 出版社:华中科技大学出版社
  • ISBN:9787560964423
  • 出版日期:2010年11月01日
  • 页数:358
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    《数字媒体艺术》共11章,主要包括数字媒体艺术的表现元素、数字媒体艺术的审美特征、数字平面设计艺术、数字影视艺术、虚拟现实艺术、计算机游戏设计艺术和多媒体艺术集成设计等内容。《数字媒体艺术》以案例为主线,贴合数字平台的通用性特征,对各类数字媒体的构成方式、创作过程和技术方法进行了讲解,适合数字媒体、广播电视和动画等专业的学生使用,也可供相关行业从业者参考。
    目录
    **章 导论:科学与艺术的美妙重逢

    第二章 数字媒体艺术概述
    **节 技术进步与媒介演进
    第二节 数字媒体艺术的内涵
    第三节 数字媒体艺术的传播模式及其特征

    第三章 数字媒体艺术的表现元素
    **节 数字动感
    第二节 数字音效
    第三节 数字特技
    第四节 数字肌理
    第五节 数字色彩

    第四章 数字媒体艺术的技术基础
    **节 数字图形与图像技术
    第二节 数字视音频技术
    第三节 数字存储与压缩技术
    第四节 数字传输与版权保护技术

    第五章 数字媒体艺术的审美特征
    **节 数字媒体艺术的审美特征
    第二节 数字媒体艺术的表现误区

    第六章 数字平面设计艺术
    **节 数字平面设计基础
    第二节 数字摄影与数码暗房艺术
    第三节 数字绘画艺术:
    第四节 数字排版与装帧设计

    第七章 数字影视艺术
    **节 数字技术与影视艺术发展
    第二节 数字影视编辑与合成制作
    第三节 数字影像处理
    第四节 ��字音频处理
    第五节 影视节目的包装设计

    第八章 数字动画设计艺术
    **节 走向“数字”的动画艺术
    第二节 二维无纸动画设计艺术
    第三节 三维动画设计艺术

    第九章 虚拟现实艺术
    **节 虚拟现实艺术的特征
    第二节 虚拟现实体系结构与分类
    第三节 虚拟现实艺术创作基础
    第四节 中国水墨画效果的三维仿真

    第十章 计算机游戏设计艺术
    **节 计算机游戏的特点
    第二节 计算机游戏设计基础
    第三节 Virtools游戏设计

    第十一章 多媒体艺术集成设计
    **节 多媒体集成设计的特点
    第二节 图形化用户界面设计
    第三节 多媒体集成平台的开发与组织
    第四节 网站设计艺术
    参考文献
    后记

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