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Maya&mental ray极致表现——影视动画场景渲染剖析
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Maya&mental ray极致表现——影视动画场景渲染剖析

  • 作者:聚光翰翰华数字科技
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121108020
  • 出版日期:2010年07月01日
  • 页数:327
  • 定价:¥95.00
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    图书详情

    内容提要
    本书讲解使用Maya和mental ray渲染器创建影视级角色仿真效果的方法。共分为2篇9章,第1篇道具篇,通过鬼面战刀、道具飞机、藏宝图与魔力色子、经典猪笼草4个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。 第2篇场景篇,通过冰峰城堡、午后船仓、峡谷之门、海湾基地、爬行小水怪5个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。
    全书案例由浅入深,系统讲解了各类场景的表现方法,并对案例中涉及的建模、贴图材质、灯光渲染等逐一进行了讲解。配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些**案例的视频教学录像,可以帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要技法。
    本书适合广大三维设计者参考学习,也可作为相关培训学校的教学参考书。
    目录
    第1章 创建仿真鬼面战刀道具
    1.1 鬼面战刀模型UV设置讲解
    1.2 鬼面战刀贴图绘制讲解
    1.3 渲染准备工作讲解
    1.3.1 导入模型,创建地面
    1.3.2 设置渲染摄影机
    1.3.3 日光使用介绍
    1.4 为场景设置灯光
    1.5 材质调节讲解
    1.5.1 设置地面的材质
    1.5.2 设置刀身的材质
    1.6 渲染输出场景
    1.7 对鬼面战刀的渲染输出效果进行后期处理
    第2章 创建仿真飞机道具
    2.1 鬼面战刀模型UV设置讲解
    2.1.1 机身材质的设置
    2.1.2 机头罩材质的设置
    2.1.3 滑行灯材质的设置
    2.1.4 燃烧器材质的设置
    2.1.5 月球表面材质的设置
    2.2 场景灯光的设置
    2.2.1 照明灯光的设置
    2.2.2 **灯光的设置
    2.3 云雾的**制作
    2.3.1 利用流体制作云层
    2.3.2 利用粒子制作喷气火焰
    2.4 渲染输出
    2.4.1 渲染面板的设置
    2.4.2 分层渲染
    2.5 道具飞机后期合成
    2.5.1 图像的合成和校色
    第3章 创建仿真藏宝图与魔力色子道具
    3.1 本章**知识点讲解
    3.1.1 如何创建焦散效果
    3.1.2 layeredShader讲解
    3.1.3 blendColors节点讲解
    3.2 场景准备工作与灯光的创建
    3.2.1 整理场景模型
    3.2.2 设置渲染摄影机
    3.2.3 Final Gathering的使用讲解
    3.2.4 创建灯光
    3.3 材质调节讲解
    3.3.1 创建色子材质
    3.3.2 创建皮包材质
    3.3.3 创建铅笔材质
    3.3.4 创建纸张材质
    3.3.5 创建木板材质
    3.3.6 创建扣子的材质
    3.4 焦散设置
    3.5 渲染输出
    3.6 后期处理
    第4章 创建仿真场景——经典猪笼草
    第5章 创建仿真场景—冰峰城堡
    第7章 创建影视场景——峡谷之门
    第8章 创影视场景——海湾基地
    第9章 创建影视场景——爬行小水怪

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