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Flash二维动画制作案例教程
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Flash二维动画制作案例教程

  • 作者:吴韬 刘浪
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040260403
  • 出版日期:2009年12月01日
  • 页数:272
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    本书是NACG**动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
    本书共分七章:**章介绍了Flash CS4 Professinal新特性和界面,第二章介绍了创建影片内容的操作方法,第三章介绍了制作Flash动画的基础知识,第四章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法,第五章介绍了复杂Flash动画实例的设置,第六章介绍了交互设计和Actionscript的制作方法,第七章介绍了使用Flash中组件的方法。
    本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为Flash网页制作人员的参考用书。 **章 初识Flash CS4 Professional
    1.1 Flash作品欣赏
    知识点:Flash的特点,Flash的应用范围,制作Flash动画的工作流程
    1.2 认识Flash CS4 Professiorlal界面
    知识点:舞台和工作区,菜单和工具栏,其他面板工具
    1.3
    目录
    **章 初识Flash CS4 Professional
    1.1 Flash作品欣赏
    知识点:Flash的特点,Flash的应���范围,制作Flash动画的工作流程
    1.2 认识Flash CS4 Professiorlal界面
    知识点:舞台和工作区,菜单和工具栏,其他面板工具
    1.3 Flash CS4新特,l生
    知识点:Deco工具,基于对象的动画,全新3D平移和旋转工具,反向运动与骨骼工具
    1.4 发布Flash CS4文件
    知识点:发布和设置,设置发布格式,发布Flash,发布HTML,发布GIF,发布JPEG,预览发布效果
    第二章 创建影片内容
    2.1 绘制圣诞贺卡
    知识点:基本绘图工具,“属性”面板,填充、线条和渐变的应用,钢笔工具,选择
    工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜**
    2.2 导入外部Flash视觉元素
    知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,导入声音文件,导入视频文件
    第三章 制作Flash动画的基础
    3.1 认识时间轴和图层
    知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作
    3.2 认识元件和实例
    知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件
    第四章 简单Flash动画
    4.1 制作形状补间动画
    知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项
    4.2 制作动画补间动画
    知识点:动画补间动画,位置上的动画补间,大小和旋转上的动画补间,影片剪辑动画中的滤镜动画,基于对象的动画操作技巧
    4.3 基于引导层的动画
    知识点:引导层动画,制作引导路径动画的方法,引导层动画制作要点
    4.4 基于遮罩层的动画
    知识点:遮罩层,创建遮罩层动画,遮罩层动画制作要点
    第五章 复杂Flash动画
    5.1 动画制作进阶实例
    知识点:引导层动画的使用技巧,遮罩层与被遮罩层的关系
    5.2 利用骨骼工具来制作小人动画
    知识点:骨骼工具,骨骼工具操作技巧
    5.3 利甩3D工具来创建动画
    知识点:3D工具,使用3D工具
    第六章 交互设计和ActionScript
    6.1 Flash中的交互设计概述
    知识点:常用的交互操作,交互设计的重要性,ActionScript
    6.2 ActionScript概述
    知识点:ActionScript基本语法(点语法、斜杠语法、常数、变量、关键字、括号与分号、大小写、注释、动作、参数、数据类型),ActionScript编辑器的使用,良好的编程习惯
    6.3 使用基本控制语句
    知识点:时间轴上的Play(),Stop(),GotoAndPlay(),GotoAndStop()的使用,使用按钮来控制动画的播放和停止,事件处理函数
    6.4 控制影片剪辑
    知识点:关于影片剪辑的实例名称,对象和属性,影片剪辑对象的基本属性,影片剪辑的路径
    6.5 载入外部文件
    知识点:可以载入的文件类型,动态文本,卸载外部文本,载八外部影片,载入外部图片,链接到外部网页
    6.6 制作影片的预载动画
    知识点:预载动画,常见的预载动画形式,本地模拟真实的LOADING动画效果
    6.7 制作拖拽效果
    知识点:startDrag()和stopDrag(),常见的拖拽交互形式
    第七章 使用Flash中的组件
    7.1 组件面板中的音频控制
    知识点:播放音频组件,暂停音频组件,音频组件音量的控制
    7.2 组件面板中的FLV视频播放器
    知识点:FLV视频控制界面相关参数设置
    7.3 转化FLV格式视频
    知识点:Flastl自带的转换程序,Adobe Media Erlcoder基本的参数设定,“滤镜”项,“音频”项,视频大小的设定,视频时间长短的设定,视频尺寸的剪切
    7.4 其他组件
    知识点:其他组件及其使用形式
    附录一 NACG**动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍
    附录二 NACG**动漫游戏人才培养工程认证考试介绍 Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'666534' });
    常见问题: 我要提问 小时图书排行 2011高考作文追分素材精华本(创新卷)
    全国名校作文教学联席会 策划 陪你到世界终结 夏茗悠元气打造,萌动青春
    夏茗悠 你的眼睛欺骗你 *经典的视幻觉游戏
    [英]艾尔·塞克尔 4.心理控制术:改变自我意象,改变你的人生(成功改变3000万人生活的心理自助原创科学) 5.林徽因经典作品 6.尾巴 7.人性的弱点 8.逻辑思维游戏(“思维游戏魔法书”系列丛书) 9.麦田里的守望者(精装本) 10.小王子 ++
    编辑推荐语
    本书采用全新的软件核心知识提取和行业应用相结合的学习形式,在讲解实例的过程中提炼出在网页设计、网络动画、二维动画等各种设计领域的实际制作中实用的知识点。将Flash CS4软件的精髓和25个经典案例的制作方法**融合在一本书中,全面剖析了Flash的各项功能。通过典型的案例将行业设计的技法与软件功能紧密结合,打破传统软件先理论后运用的讲解方式,突破设计师的技术瓶颈,而对于实例的讲解也采用渐进的形式。
    本书图文并茂,可作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为二维动画及网页设计相关专业的培训教学用书,还可作为Flash动画初中级爱好者、Flash网页制作人员的参考用书。 本书是NACG**动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
    本书共分七章:**章介绍了Flash CS4 Professinal新特性和界面,第二章介绍了创建影片内容的操作方法,第三章介绍了制作Flash动画的基础知识,第四章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法,第五章介绍了复杂Flash动画实例的设置,第六章介绍了交互设计和Actionscript的制作方法,第七章介绍了使用Flash中组件的方法。
    本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为Flash网页制作人员的参考用书。 **章 初识Flash CS4 Professional
    1.1 Flash作品欣赏
    知识点:Flash的特点,Flash的应用范围,制作Flash动画的工作流程
    1.2 认识Flash CS4 Professiorlal界面
    知识点:舞台和工作区,菜单和工具栏,其他面板工具
    1.3 Flash CS4新特,l生
    知识点:Deco工具,基于对象的动画,全新3D平移和旋转工具,反向运动与骨骼工具
    1.4 发布Flash CS4文件
    知识点:发布和设置,设置发布格式,发布Flash,发布HTML,发布GIF,发布JPEG,预览发布效果
    第二章 创建影片内容
    2.1 绘制圣诞贺卡
    知识点:基本绘图工具,“属性”面板,填充、线条和渐变的应用,钢笔工具,选择
    工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜**
    2.2 导入外部Flash视觉元素
    知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,导入声音文件,导入视频文件
    第三章 制作Flash动画的基础
    3.1 认识时间轴和图层
    知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作
    3.2 认识元件和实例
    知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件
    第四章 简单Flash动画
    4.1 制作形状补间动画
    知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项
    4.2 制作动画补间动画
    知识点:动画补间动画,位置上的动画补间,大小和旋转上的动画补间,影片剪辑动画中的滤镜动画,基于对象的动画操作技巧
    4.3 基于引导层的动画
    知识点:引导层动画,制作引导路径动画的方法,引导层动画制作要点
    4.4 基于遮罩层的动画
    知识点:遮罩层,创建遮罩层动画,遮罩层动画制作要点
    第五章 复杂Flash动画
    5.1 动画制作进阶实例
    知识点:引导层动画的使用技巧,遮罩层与被遮罩层的关系
    5.2 利用骨骼工具来制作小人动画
    知识点:骨骼工具,骨骼工具操作技巧
    5.3 利甩3D工具来创建动画
    知识点:3D工具,使用3D工具
    第六章 交互设计和ActionScript
    6.1 Flash中的交互设计概述
    知识点:常用的交互操作,交互设计的重要性,ActionScript
    6.2 ActionScript概述
    知识点:ActionScript基本语法(点语法、斜杠语法、常数、变量、关键字、括号与分号、大小写、注释、动作、参数、数据类型),ActionScript编辑器的使用,良好的编程习惯
    6.3 使用基本控制语句
    知识点:时间轴上的Play(),Stop(),GotoAndPlay(),GotoAndStop()的使用,使用按钮来控制动画的播放和停止,事件处理函数
    6.4 控制影片剪辑
    知识点:关于影片剪辑的实例名称,对象和属性,影片剪辑对象的基本属性,影片剪辑的路径
    6.5 载入外部文件
    知识点:可以载入的文件类型,动态文本,卸载外部文本,载八外部影片,载入外部图片,链接到外部网页
    6.6 制作影片的预载动画
    知识点:预载动画,常见的预载动画形式,本地模拟真实的LOADING动画效果
    6.7 制作拖拽效果
    知识点:startDrag()和stopDrag(),常见的拖拽交互形式
    第七章 使用Flash中的组件
    7.1 组件面板中的音频控制
    知识点:播放音频组件,暂停音频组件,音频组件音量的控制
    7.2 组件面板中的FLV视频播放器
    知识点:FLV视频控制界面相关参数设置
    7.3 转化FLV格式视频
    知识点:Flastl自带的转换程序,Adobe Media Erlcoder基本的参数设定,“滤镜”项,“音频”项,视频大小的设定,视频时间长短的设定,视频尺寸的剪切
    7.4 其他组件
    知识点:其他组件及其使用形式
    附录一 NACG**动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍
    附录二 NACG**动漫游戏人才培养工程认证考试介绍 Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'666534' });
    常见问题: 我要提问 小时图书排行 2011高考作文追分素材精华本(创新卷)
    全国名校作文教学联席会 策划 陪你到世界终结 夏茗悠元气打造,萌动青春
    夏茗悠 你的眼睛欺骗你 *经典的视幻觉游戏
    [英]艾尔·塞克尔 4.心理控制术:改变自我意象,改变你的人生(成功改变3000万人生活的心理自助原创科学) 5.林徽因经典作品 6.尾巴 7.人性的弱点 8.逻辑思维游戏(“思维游戏魔法书”系列丛书) 9.麦田里的守望者(精装本) 10.小王子 ++

    与描述相符

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