《高等院校数字影视动画游戏专业系列教材•影视动画**与合成,在内容安排上力求创新,透过历史的发展,结合案例的解析,将**合成的理论与实际制作有机地结合起来。第1~3章为概述,着重讲述影视**合成的发展、传统**的实现、数字**合成的实现;第4~6章讲述合成的基础——抠像、数字绘景和色彩校正;第7~8章分别讲述二维与三维环境中动画**与模拟,介绍了较新的动画**技术;第9章着重讲述**合成中的运动匹配与跟踪技术,以及如何与前期的动作控制技术结合;第10章对数字**的广泛运用进行反思,探究数字技术下影视艺术与技术的关系;第11章介绍了影响数字**发展的大师和他们的主要作品,从中管窥数字**的发展规律和趋势。