**章 场景概述
第—节 场景概念
一、“场景”是造型艺术
动画场景就是指动画片中除角色造型以外的随着时问改变而变化的一切物的造型。
场景设计属于造型艺术的范畴,它的美感首先来自于视觉审美,所以场景的设计必须遵循视觉艺术审美的基本规律,一般视觉艺术的设计要求也同撼是场景设计的要求。
二、“场景”与“背景”的区别
学习场景设计,首先要理解动画“场景”这个词是什么意思。“场景”往往被简单误解为“背景”,但其实它们有着本质的区别。说来也不复杂,只要我们翻阅一下手边的词典就可以得到答案。
新华词典中解释:“背景”是指图画上衬托的景物。“场景”是指戏剧、电影中的场面。
“背景”中“背”是后面的、衬托的意思。.是空间的概念,“景”是景物的意思,也是空间的概念。
“场景”中“场”有三个含义:适应某种需要的地方(空间);戏剧电影中较小的段落(时间);传递物质间的相互作用(力量),如磁场、电场。“景”是景物的意思,是空间的概念。
所以,“背景”指的是起衬托作用的后面的空间,而“场景”则指的是在特定的时间中具有某种内在力量的特定空间。
场景是“一种造型艺术,也是一种电影语言”,这里说的电影语言就是指叙事手段。
影视艺术本身就是时空的艺术,所以我们在学习场景的时候,就是要用时间意识思考空间的形式。
三、场景是叙事手段
场景作为叙事手段指的就是在类似“场”效应下的内在力量,这种力量或排斥或吸引,是一种传达电影内涵信息高于台词、动作等表现力的重要叙事手段,也就是我们常说的“此时无声胜有声”。场景语言是具有吸引观众、感染观众、触动观众的电影视觉语言的一部分。
第二节 场景设计的范围和任务
一、生活场所、道具、环境、群众角���
动画片的主体是动画角色,场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,也是场景设计要完成的设计任务。
动画片的场景是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。影片的环境划分为数量不等的单元场景进行绘制,设计师在影片总体空间造型的统一构思下对每一个单元场景进行设计。
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