本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。
全书共14章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见**的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务**建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。
随书附赠4张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
本书非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同