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3ds Max 8中文版基础教程与上机指导
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3ds Max 8中文版基础教程与上机指导

  • 作者:戴风光
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302136125
  • 出版日期:2006年09月01日
  • 页数:386
  • 定价:¥35.00
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    内容提要
    第1章认识3dsMax81
    1.1界面布局及功能简介1
    1.1.1菜单栏2
    1.1.2主工具栏8
    1.1.3命令面板8
    1.1.4对象分类栏8
    1.1.5卷展栏8
    1.1.6视图区域8
    1.1.7视图控制区域8
    1.1.8时间控制区域8
    1.1.9设定关键点区域9
    1.1.10坐标显示区域9
    1.1.11脚本语言解析9
    1.2项目制作流程9
    1.2.1普通的动画制作流程9
    1.2.2建筑效果图的
    制作流程12
    1.33dsMax8的新功能17
    1.3.1用户界面更新17
    1.3.2场景管理更新18
    1.3.3建模和修改工具更新20
    1.3.4材质方面的更新24
    1.4上机指导:制作吧椅26
    1.5习题39
    第2章系统设置及视图控制41
    2.1系统参数设置41
    2.1.1**项参数设置41
    2.1.2视图区域配置44
    2.1.3网格和捕捉设置46
    2.1.43dsMax8系统单位48
    2.1.5文件启动路径配置48
    2.23dsMax8视图控制49
    2.2.1设置3dsMax8界面49
    2.2.2视图的种类50
    2.2.
    目录
    第1章认识3dsMax81
    1.1界面布局及功能简介1
    1.1.1菜单栏2
    1.1.2主工具栏8
    1.1.3命令面板8
    1.1.4对象分类栏8
    1.1.5卷展栏8
    1.1.6视图区域8
    1.1.7视图控制区域8
    1.1.8时间控制区域8
    1.1.9设定关键点区域9
    1.1.10坐标显示区域9
    1.1.11脚本语言解析9
    1.2项目制作流程9
    1.2.1普通的动���制作流程9
    1.2.2建筑效果图的
    制作流程12
    1.33dsMax8的新功能17
    1.3.1用户界面更新17
    1.3.2场景管理更新18
    1.3.3建模和修改工具更新20
    1.3.4材质方面的更新24
    1.4上机指导:制作吧椅26
    1.5习题39
    第2章系统设置及视图控制41
    2.1系统参数设置41
    2.1.1**项参数设置41
    2.1.2视图区域配置44
    2.1.3网格和捕捉设置46
    2.1.43dsMax8系统单位48
    2.1.5文件启动路径配置48
    2.23dsMax8视图控制49
    2.2.1设置3dsMax8界面49
    2.2.2视图的种类50
    2.2.3视图控制51
    2.3上机指导:调整视图空间55
    2.4习题58
    第3章创建对象60
    3.1创建简单的几何对象60
    3.1.1三维标准模型的生成60
    3.1.2三维扩展模型的生成71
    3.2创建基本图形对象75
    3.2.1线段76
    3.2.2矩形78
    3.2.3圆形80
    3.2.4椭圆80
    3.2.5弧80
    3.2.6圆环81
    3.2.7多边形81
    3.2.8文本82
    3.2.9螺旋线83
    3.2.10截面83
    3.2.11扩展样条线85
    3.3创建复合对象86
    3.3.1变形86
    3.3.2放样90
    3.3.3布尔运算95
    3.4建立面片栅格对象99
    3.5上机指导:创建门窗模型101
    3.5.1建立门的模型101
    3.5.2建立窗的模型102
    3.6习题104
    第4章基本操作106
    4.1对象的选择106
    4.1.1选择对象的基本知识106
    4.1.2框选区域107
    4.1.3物体名称选择109
    4.1.4选择过滤器109
    4.1.5孤立当前选择110
    4.1.6子对象的选择111
    4.2冻结和隐藏113
    4.2.1冻结和解冻对象113
    4.2.2选择隐藏和取消
    隐藏对象116
    4.3移动、旋转及选择117
    4.3.1基本操作117
    4.3.2三轴架和世界坐标轴119
    4.3.3**变换121
    4.4撤消与重做121
    4.5快捷菜单和键盘辅助操作122
    4.5.1一般情况下的快捷菜单122
    4.5.2选择网格对象的
    快捷菜单123
    4.5.3键盘辅助操作124
    4.6坐标系统127
    4.6.1基本术语127
    4.6.2坐标控制127
    4.6.3坐标轴向和平面控制131
    4.7克隆、镜像、对齐、阵列131
    4.7.1克隆对象131
    4.7.2镜像132
    4.7.3阵列134
    4.7.4间隔工具137
    4.7.5克隆并对齐140
    4.7.6对齐143
    4.8上机指导:控制骨骼创建DAN
    结构模型146
    4.9习题150
    第5章对象编辑152
    5.1修改命令面板152
    5.1.1修改的基本操作153
    5.1.2修改器面板的设置155
    5.1.3修改器的操作157
    5.2常用修改器的使用160
    5.2.1典型参数化修改器的使用160
    5.2.2自由形式变换164
    5.2.3细分工具165
    5.2.4二维线条的修改器169
    5.2.5其他相关修改器172
    5.3上机指导:创建环型建筑模型183
    5.4习题193
    第6章样条线、网格及
    多边形编辑195
    6.1样条线编辑195
    6.1.1转为可编辑样条线195
    6.1.2样条线对象编辑197
    6.1.3顶点编辑198
    6.1.4线段编辑203
    6.1.5编辑样条线206
    6.2网格和多边形编辑209
    6.2.1网格编辑基础209
    6.2.2顶点编辑210
    6.2.3边编辑213
    6.2.4多边形编辑216
    6.3上机指导:创建显示器模型222
    6.4习题230
    第7章曲面、面片和NURBS建模231
    7.1曲面建模231
    7.1.1曲面修改器的使用231
    7.1.2通过曲面建模创建
    手部模型233
    7.2面片建模252
    7.2.1创建面片对象252
    7.2.2可编辑面片子对象253
    7.2.3使用面片方式建立
    鼻子的模型254
    7.3NURBS建模263
    7.3.1了解NURBS建模263
    7.3.2创建NURBS对象266
    7.3.3编辑NURBS对象269
    7.4上机指导:建立茶杯模型278
    7.5习题286
    第8章材质制作288
    8.1材质概念288
    8.2UVW贴图290
    8.3材质的质感和真实感293
    8.3.1材质293
    8.3.2表面纹理297
    8.4常用贴图和材质301
    8.4.1双面材质301
    8.4.2位图贴图301
    8.4.3平面镜贴图301
    8.4.4细胞贴图302
    8.4.5棋盘格贴图303
    8.4.6合成贴图304
    8.4.7凹痕贴图304
    8.4.8衰减贴图305
    8.4.9渐变贴图306
    8.4.10遮罩贴图307
    8.4.11混合贴图308
    8.4.12噪波贴图309
    8.5上机指导:制作冰材质310
    8.6习题315
    第9章灯光317
    9.1灯光概念317
    9.1.1光源面板318
    9.1.2灯光属性320
    9.2光源的创建和设置322
    9.2.1聚光灯322
    9.2.2定向光327
    9.2.3泛光灯328

    9.3光度灯光329
    9.4上机指导:布置场景灯光333
    9.5习题336
    第10章摄影机创建与设置338
    10.1摄影机的特点338
    10.2摄影机的种类340
    10.2.1目标摄影机340
    10.2.2自由摄影机343
    10.3摄影机的参数调整344
    10.4摄影机景深效果设置346
    10.5简单摄影机动画设置347
    10.5.1创建摄影机动画347
    10.5.2摄影机目标动画349
    10.6上机指导:制作摄影机移动
    动画352
    10.7习题355
    第11章光能传递与mentalray
    渲染357
    11.1光能传递357
    11.1.1光能传递特点357
    11.1.2光能传递的运算步骤359
    11.1.3工作流程360
    11.1.4处理光能传递360
    11.1.5创建一个室内场景365
    11.2mentalray渲染器369
    11.2.1mentalray功能369
    11.2.2mentalray的术语369
    11.2.3启用mentalray370
    11.2.4mentalray材质系统370
    11.2.5创建mentalray材质373
    11.3上机指导:制作反射和
    拆射效果376
    11.4习题382
    附录习题答案384

    与描述相符

    100

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