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Java程序设计基础教程
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Java程序设计基础教程

  • 作者:朱喜福 朱佩妮
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115214621
  • 出版日期:2010年02月01日
  • 页数:300
  • 定价:¥32.00
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    内容提要
    本书从Java语言编程的入门概念开始,对Java面向对象编程基本概念和技术等内容进行了较为全面和详细地的讲解。本书主要内容包括Java语言基础和面向对象编程基础,图形用户界面设计与实现,异常处理和多线程编程应用,Java输入输出和网络编程应用以及JDBC数据库应用编程等,此外全书还设计了3个综合实训,有利于加深学生对Java编程知识的理解,培养学生的综合编程技能,提高分析问题和解决问题的能力。
    本书可作为高等职业院校Java程序设计课程的教材和参考书,也可作为对Java编程感兴趣的读者的入门参考书。 第1章 Java语言基础
    1.1 Java编程平台和两类Java程序
    1.1.1 Java语言介绍
    1.1.2 Java编程环境说明
    1.1.3 两类可运行的Java程序
    1.1.4 源程序编码格式说明
    1.2 Java语言基本知识
    1.2.1 关键字、标识符、分隔符和程序注释
    1.2.2 基本数据类型
    1.2.3 运算符和表达式
    1.2.4 语句
    1.3 Java面向对象编程简单说明
    1.3.1 面向对象编程和“类”类型
    1.3.2
    目录
    第1章 Java语言基础
    1.1 Java编程平台和两类Java程序
    1.1.1 Java语言介绍
    1.1.2 Java编程环境说明
    1.1.3 两类可运行的Java程序
    1.1.4 源程序编码格式说明
    1.2 Java语言基本知识
    1.2.1 关键字、标识符、分隔符和程序注释
    1.2.2 基本数据类型
    1.2.3 运算符和表达式
    1.2.4 语句
    1.3 Java面向对象编程简单说明
    1.3.1 面向对象编程和“类”类型
    1.3.2 使用“类”类型——创建和使用对象
    1.3.3 自定义“类”类型
    1.3.4 “类”类型的进一步说明
    1.4 Java控制结构
    1.4.1 分支选择结构
    1.4.2 循环结构
    1.4.3 跳出循环
    1.5 数组和ArrayList类
    1.5.1 一维数组
    1.5.2 二维数组
    1.5.3 数组的排序和查找
    1.5.4 ArrayList类
    1.6 main方法
    实训题
    第2章 Java面向对象编程基础
    2.1 面向对象编程概述
    2.1.1 面向对象编程的基本特征
    2.1.2 包和访问权限
    2.1.3 源文件结构、程序说明文档和jar文档的生成
    2.1.4 关键字this和static的说明
    2.1.5 对象的清除
    2.2 类的继承、接口、内部类和多态性
    2.2.1 类的包含关系和继承关系
    2.2.2 抽象类(abstract)、*终类(final)和静态(static)成员
    2.2.3 类的继承
    2.2.4 接口和接口的实现
    2.2.5 内部类和匿名类对象的使用
    2.3 Java类库简介和常用类的使用举例
    2.3.1 Java类库简介
    2.3.2 Java API文档
    2.3.3 常用类的使用
    2.3.4 字符串类和正则表达式
    2.3.5 Java集合框架中的接口和类的使用
    实训题
    第3章 Java图形用户界面
    3.1 底层容器和容器布局
    3.1.1 容器(Container)和组件(Component)
    3.1.2 常用布局(Layout)
    3.1.3 窗口(JFrame)
    3.1.4 小程序(JApplet)
    3.1.5 对话框
    3.2 常用组件及事件处理
    3.2.1 组件的通用设置
    3.2.2 字体(Font)的创建和颜色(Color)
    3.2.3 Java中的事件及事件的处理
    3.2.4 标签、文本框、密码框、文本区和按钮的使用
    3.2.5 单选按钮(JRadioButton)和多选按钮(JCheckBox)的使用
    3.2.6 列表(JList)和下拉列表(JComboBox)的使用
    3.2.7 树节点(DefaultMutableTreeNode)和树(JTree)的使用
    3.2.8 表格模型(AbstractTableModel)和表格(JTable)的使用
    3.2.9 滑动杆(JSlider)的使用
    3.2.10 计时器(Timer)的使用
    3.3 键盘事件和鼠标事件
    3.3.1 键盘事件(KeyEvent)及处理
    3.3.2 鼠标事件(MouseEvent)及处理
    3.4 菜单、工具条、文件选择对话框和内部窗口的使用
    3.4.1 菜单(JMenu)的使用
    3.4.2 工具条(JToolBar)的使用
    3.4.3 文件选择对话框(JFileChoose)的使用
    3.4.4 内部窗口(JInternalFrame)的使用
    3.5 绘制图形和显示图像、图像缓冲区
    3.5.1 画图类(Graphics、Graphics2D)和图像缓冲区(BufferedImage)
    3.5.2 显示图像(Image)
    实训题
    第4章 Java异常和多线程
    4.1 Java异常
    4.1.1 Java的异常类(Exception)
    4.1.2 Ja…… Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'660646' });
    常见问题: 我要提问 小时图书排行 2011高考作文追分素材精华本(创新卷)
    全国名校作文教学联席会 策划 陪你到世界终结 夏茗悠元气打造,萌动青春
    夏茗悠 你的眼睛欺骗你 *经典的视幻觉游戏
    [英]艾尔·塞克尔 4.心理控制术:改变自我意象,改变你的人生(成功改变3000万人生活的心理自助原创科学) 5.林徽因经典作品 6.尾巴 7.人性的弱点 8.逻辑思维游戏(“思维游戏魔法书”系列丛书) 9.麦田里的守望者(精装本) 10.小王子 ++
    编辑推荐语
    现在很多高校计算机及相关专业将人才培养的**放在应用技术为主的层次上,同时Java编程语言的教学改革也对教材、实训提出了一定的要求。为此,本书作者经过多年的教学实践,并结合作者之前出版的相关教材,吸收教师和学生的建议。精心编写了本书。
    本书从Java语言编程的入门概念开始,对Java面向对象编程基本概念和技术等内容进行了较为全面和详细地讲解。本书主要内容包括Java语言基础和面向对象编程基础、图形用户界面设计与实现、异常处理和多线程编程应用、Java输入输出和网络编程应用以及JDBC数据库应用编程等,此外全书还设计了3个综合实训,有利于加深学习者对Java编程知识的理解,培养学习者综合编程技能,提高分析问题和解决问题的能力。 本书从Java语言编程的入门概念开始,对Java面向对象编程基本概念和技术等内容进行了较为全面和详细地的讲解。本书主要内容包括Java语言基础和面向对象编程基础,图形用户界面设计与实现,异常处理和多线程编程应用,Java输入输出和网络编程应用以及JDBC数据库应用编程等,此外全书还设计了3个综合实训,有利于加深学生对Java编程知识的理解,培养学生的综合编程技能,提高分析问题和解决问题的能力。
    本书可作为高等职业院校Java程序设计课程的教材和参考书,也可作为对Java编程感兴趣的读者的入门参考书。 第1章 Java语言基础
    1.1 Java编程平台和两类Java程序
    1.1.1 Java语言介绍
    1.1.2 Java编程环境说明
    1.1.3 两类可运行的Java程序
    1.1.4 源程序编码格式说明
    1.2 Java语言基本知识
    1.2.1 关键字、标识符、分隔符和程序注释
    1.2.2 基本数据类型
    1.2.3 运算符和表达式
    1.2.4 语句
    1.3 Java面向对象编程简单说明
    1.3.1 面向对象编程和“类”类型
    1.3.2 使用“类”类型——创建和使用对象
    1.3.3 自定义“类”类型
    1.3.4 “类”类型的进一步说明
    1.4 Java控制结构
    1.4.1 分支选择结构
    1.4.2 循环结构
    1.4.3 跳出循环
    1.5 数组和ArrayList类
    1.5.1 一维数组
    1.5.2 二维数组
    1.5.3 数组的排序和查找
    1.5.4 ArrayList类
    1.6 main方法
    实训题
    第2章 Java面向对象编程基础
    2.1 面向对象编程概述
    2.1.1 面向对象编程的基本特征
    2.1.2 包和访问权限
    2.1.3 源文件结构、程序说明文档和jar文档的生成
    2.1.4 关键字this和static的说明
    2.1.5 对象的清除
    2.2 类的继承、接口、内部类和多态性
    2.2.1 类的包含关系和继承关系
    2.2.2 抽象类(abstract)、*终类(final)和静态(static)成员
    2.2.3 类的继承
    2.2.4 接口和接口的实现
    2.2.5 内部类和匿名类对象的使用
    2.3 Java类库简介和常用类的使用举例
    2.3.1 Java类库简介
    2.3.2 Java API文档
    2.3.3 常用类的使用
    2.3.4 字符串类和正则表达式
    2.3.5 Java集合框架中的接口和类的使用
    实训题
    第3章 Java图形用户界面
    3.1 底层容器和容器布局
    3.1.1 容器(Container)和组件(Component)
    3.1.2 常用布局(Layout)
    3.1.3 窗口(JFrame)
    3.1.4 小程序(JApplet)
    3.1.5 对话框
    3.2 常用组件及事件处理
    3.2.1 组件的通用设置
    3.2.2 字体(Font)的创建和颜色(Color)
    3.2.3 Java中的事件及事件的处理
    3.2.4 标签、文本框、密码框、文本区和按钮的使用
    3.2.5 单选按钮(JRadioButton)和多选按钮(JCheckBox)的使用
    3.2.6 列表(JList)和下拉列表(JComboBox)的使用
    3.2.7 树节点(DefaultMutableTreeNode)和树(JTree)的使用
    3.2.8 表格模型(AbstractTableModel)和表格(JTable)的使用
    3.2.9 滑动杆(JSlider)的使用
    3.2.10 计时器(Timer)的使用
    3.3 键盘事件和鼠标事件
    3.3.1 键盘事件(KeyEvent)及处理
    3.3.2 鼠标事件(MouseEvent)及处理
    3.4 菜单、工具条、文件选择对话框和内部窗口的使用
    3.4.1 菜单(JMenu)的使用
    3.4.2 工具条(JToolBar)的使用
    3.4.3 文件选择对话框(JFileChoose)的使用
    3.4.4 内部窗口(JInternalFrame)的使用
    3.5 绘制图形和显示图像、图像缓冲区
    3.5.1 画图类(Graphics、Graphics2D)和图像缓冲区(BufferedImage)
    3.5.2 显示图像(Image)
    实训题
    第4章 Java异常和多线程
    4.1 Java异常
    4.1.1 Java的异常类(Exception)
    4.1.2 Ja…… Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'660646' });
    常见问题: 我要提问 小时图书排行 2011高考作文追分素材精华本(创新卷)
    全国名校作文教学联席会 策划 陪你到世界终结 夏茗悠元气打造,萌动青春
    夏茗悠 你的眼睛欺骗你 *经典的视幻觉游戏
    [英]艾尔·塞克尔 4.心理控制术:改变自我意象,改变你的人生(成功改变3000万人生活的心理自助原创科学) 5.林徽因经典作品 6.尾巴 7.人性的弱点 8.逻辑思维游戏(“思维游戏魔法书”系列丛书) 9.麦田里的守望者(精装本) 10.小王子 ++

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