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Maya 2010标准培训教材II
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Maya 2010标准培训教材II

  • 作者:王琦
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115219671
  • 出版日期:2010年01月01日
  • 页数:659
  • 定价:¥79.00
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    内容提要
    本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya 2010的**渲染技术、**动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维**技术和**创作技巧。 本套Autodesk授权培训**(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的**专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作****的教材。本书非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。
    目录
    第1章 maya**渲染技术
    1.1 知识**
    1.2 要点详解
    1.2.1 **灯光应用
    1.2.1.1 **照明
    1.2.1.2 灯光**
    1.2.1.3 **阴影
    1.2.2 **材质应用
    1.2.2.1 表面材质基本应用
    1.2.2.2 置换材质
    1.2.3 纹理应用
    1.2.3.1 创建纹理
    1.2.3.2 创建2d纹理
    1.2.3.3 创建3d纹理
    1.2.3.4 纹理控制
    1.2.3.5 env textures[环境纹理]
    1.2.3.6 layered texture[层纹理]
    1.2.4 utilities[工具节点]
    1.2.4.1 general utilities[常用工具节点]
    1.2.4.2 color utilities[颜色工具节点]
    1.2.5 uv编辑
    1.2.5.1 创建uv
    1.2.5.2 编辑uv
    1.2.6 渲染技术
    1.2.6.1 mental ray
    1.2.6.2 render layer[渲染层]
    1.2.6.3 maya hardware
    1.2.6.4 maya vector
    1.3 应用案例
    1.3.1 综合实例1——使用glow制作流星
    1.3.2 综合实例2——black hole[黑洞]应用
    1.3.3 综合实例3——use background[使用背景材质]
    1.3.4 综合实例4——制作卡通材质
    1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边
    1.3.6 综合实例6——layered shader[层材质]
    1.3.7 综合实例7——传统uv编辑
    1.3.8 综合实例8——使用smooth uv工具拆分uv
    1.3.9 综合实例9——mental ray
    1.3.10 综合实例10——分层渲染
    1.3.11 综

    与描述相符

    100

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