本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以游戏地图的绘制为实例,详细讲解了Photoshop软件在二维游戏场景设计中的应用;第3章以制作方法较简单的道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章是前面几章的总结和提升。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习。本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习参考。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。