上篇 基础技能篇
第6章 元件和库
6.1 元件的3种类型
舞台上经常要有一些对象进行表演,当不同的舞台剧幕上有相同的对象进行表演时,若还要重新建立并使用这些重复对象的话,动画文件会非常大。另外,如果动画中使用很多重复的对象而不使用元件,装载时就要不断地重复装载对象,增大动画演示时间。因此,Flash引入元件的概念,所谓元件就是可以被不断重复使用的特殊对象符号。当不同的舞台剧幕上有相同的对象进行表演时,用户可先建立该对象的元件,需要时只需在舞台上创建该元件的实例即可。因为实例是元件在场景中的表现形式,也是元件在舞台上的一次具体使用,演示动画时重复创建元件的实例只加载一次,所以使用元件不会增加动画文件的大小。
在Flash CS4中可以将元件分为3种类型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。在创建元件时,可根据作品的需要来判断元件的类型。
……