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3ds max 7中文版三维动画制作教程
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3ds max 7中文版三维动画制作教程

  • 作者:马凌云
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115148841
  • 出版日期:2006年06月01日
  • 页数:321
  • 定价:¥32.00
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    内容提要
    本书以任务驱动式的教学方法,通过详细的知识点剖析和大量的案例介绍三维设计软件3ds max 7的使用方法与技巧。全书共分13章,主要内容包括3ds max 7中文版简介、控制工具的使用、简单几何形体的绘制、平面图形的创建与修改、三维物体的创建与编辑、建筑造型、复合对象和NURBS**建模、材质和贴图、灯光和摄像机的应用、简单动画的制作、正向运动与反向运动,以及粒子和**等。
    本书结构清晰,注重方法与技巧,书中的每一章分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快掌握相关的知识点。
    本书适合高等院校相关专业和计算机职业教育院校作为三维动画制作课程的教材,也可供3ds max的初学者自学和参考。
    目录
    第1章 初识3ds max 7中文版 1
    1.1 知识剖析 1
    1.1.1 3ds max 7中文版软件介绍 1
    1.1.2 快速启动和退出3ds max 7中文版 5
    1.1.3 有效管理3ds max 7中文版的工作界面 6
    1.1.4 轻松体验3ds max 7中文版场景的基本操作 9
    1.2 操作案例 13
    1.2.1 创建简单几何体——长方体 13
    1.2.2 实战练习——电脑桌 16
    1.3 归纳总结 19
    1.3.1 ** 20
    1.3.2 难点 20
    1.4 上机练习与习题 20
    1.4.1 理论习题 20
    1.4.2 上机练习 21

    第2章 控制工具 22
    2.1 知识剖析 22
    2.1.1 主工具栏命令 22
    2.1.2 杂项工具栏命令 35
    2.1.3 浮动工具栏命令 37
    2.2 操作案例 41
    2.2.1 创建手表造型 41
    2.2.2 制作指针动画 45
    2.3 归纳总结 46
    2.3.1 ** 46
    2.3.2 难点 46
    2.4 上机练习与习题 47
    2.4.1 理论习题 47
    2.4.2 上机练习 48

    第3章 简单几何形体的绘制 49
    3.1 知识剖析 49
    3.1.1 标准基本体的创建及编辑 49
    3.1.2 扩展基本体的创建及编辑 55
    3.2 操作案例 57
    3.2.1 组合书柜造型 57
    3.2.2 创建简单室内效果图——书房 61
    3.3 归纳总结 65
    3.3.1 ** 65
    3.3.2 难点 66
    3.4 上机练习与习题 66
    3.4.1 理论习题 66
    3.4.2 上机练习 67

    第4章 创建并修改平面图形 68
    4.1 知识剖析 68
    4.1.1 平面图形的创建及编辑 68
    4.1.2 编辑样条线 74
    4.1.3 初识放样造型 83
    4.2 操作案例 84
    4.2.1 根据已有户型图绘制墙体截面 84
    4.2.2 创建简单沙发造型 87
    4.3 归纳总结 90
    4.3.1 ** 90
    4.3.2 难点 90
    4.4 上机练习与习题 91
    4.4.1 理论习题 91
    4.4.2 上机练习 91

    第5章 创建三维对象 93
    5.1 知识剖析 93
    5.1.1 用修改器命令创建三维物体 93
    5.1.2 放样生成三维物体 99
    5.1.3 放样物体的修改 104
    5.2 操作案例 111
    5.2.1 水晶大吊灯 111
    5.2.2 花开动画 119
    5.3 归纳总结 121
    5.3.1 ** 121
    5.3.2 难点 121
    5.4 上机练习与习题 122
    5.4.1 理论习题 122
    5.4.2 上机练习 122

    第6章 建筑造型 123
    6.1 知识剖析 123
    6.1.1 AEC扩展 123
    6.1.2 参数化楼梯 128
    6.1.3 参数化门 130
    6.1.4 参数化窗 132
    6.2 操作案例 133
    6.2.1 制作房屋造型 134
    6.2.2 设置环境 141
    6.3 归纳总结 142
    6.3.1 ** 143
    6.3.2 难点 143
    6.4 上机练习与习题 143
    6.4.1 理论习题 143
    6.4.2 上机练习 143

    第7章 复合对象和NURBS**建模 145
    7.1 知识剖析 145
    7.1.1 复合对象 145
    7.1.2 NURBS建模 154
    7.2 操作案例 159
    7.2.1 NURBS曲线创建花瓶造型 159
    7.2.2 创建空调造型 160
    7.3 归纳总结 165
    7.3.1 ** 165
    7.3.2 难点 165
    7.4 上机练习与习题 165
    7.4.1 理论习题 165
    7.4.2 上机练习 166

    第8章 三维对象的编辑 167
    8.1 知识剖析 167
    8.1.1 修改面板简介 167
    8.1.2 常用修改命令 169
    8.1.3 编辑网格 177
    8.1.4 3ds max 7多边形新功能 183
    8.2 操作案例 186
    8.2.1 制作浴缸造型 186
    8.2.2 制作立柱造型 187
    8.3 归纳总结 189
    8.3.1 ** 189
    8.3.2 难点 189
    8.4 上机练习与习题 189
    8.4.1 理论习题 189
    8.4.2 上机练习 190

    第9章 材质和贴图 191
    9.1 知识剖析 191
    9.1.1 了解材质编辑器 191
    9.1.2 编辑物体的基本质感 196
    9.1.3 物体的贴图训练 200
    9.1.4 3ds max 7中的贴图方式 207
    9.1.5 特殊材质类型 218
    9.1.6 材质动画 221
    9.2 操作案例 221
    9.2.1 编辑不同物体的材质 222
    9.2.2 设置背景图像 225
    9.3 归纳总结 225
    9.3.1 ** 226
    9.3.2 难点 226
    9.4 上机练习与习题 226
    9.4.1 理论习题 226
    9.4.2 上机练习 227

    第10章 灯光和摄影机 228
    10.1 知识剖析 228
    10.1.1 标准灯光的应用 228
    10.1.2 光度学灯光 234
    10.1.3 设置灯光**和动画 235
    10.1.4 摄影机 237
    10.1.5 设置摄影机动画 241
    10.1.6 环境设定 243
    10.2 操作案例 246
    10.2.1 架设摄影机 246
    10.2.2 架设灯光 247
    10.2.3 渲染场景 251
    10.3 归纳总结 252
    10.3.1 ** 252
    10.3.2 难点 253
    10.4 上机练习与习题 253
    10.4.1 理论习题 253
    10.4.2 上机练习 254

    第11章 制作简单动画 255
    11.1 知识剖析 255
    11.1.1 动画的基本概念 255
    11.1.2 使用【运动】面板 257
    11.1.3 使用轨迹视图创建动画 263
    11.2 操作案例 270
    11.2.1 制作推动器动画 270
    11.2.2 制作弹球动画 271
    11.2.3 制作挡臂动画 273
    11.2.4 给动画添加声音 274
    11.3 归纳总结 274
    11.3.1 ** 274
    11.3.2 难点 274
    11.4 上机练习与习题 275
    11.4.1 理论习题 275
    11.4.2 上机练习 275

    第12章 正向运动与反向运动 277
    12.1 知识剖析 277
    12.1.1 【层次】命令面板 277
    12.1.2 设置链接动画 281
    12.1.3 骨骼 285
    12.2 操作案例 286
    12.2.1 弹球 286
    12.2.2 飞机 287
    12.3 归纳总结 289
    12.3.1 ** 289
    12.3.2 难点 289
    12.4 上机练习与习题 289
    12.4.1 理论习题 289
    12.4.2 上机练习 290

    第13章 粒子和** 291
    13.1 知识剖析 291
    13.1.1 粒子系统 291
    13.1.2 空间扭曲物体 299
    13.1.3 特殊效果和后期处理 302
    13.1.4 渲染输出和场景合成 309
    13.2 操作案例 314
    13.2.1 气泡 314
    13.2.2 行星大爆炸 315
    13.3 归纳总结 318
    13.3.1 ** 318
    13.3.2 难点 318
    13.4 上机练习与习题 319
    13.4.1 理论习题 319
    13.4.2 上机练习 319

    附录 习题参考答案 321

    与描述相符

    100

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