一 初级篇
1 多媒体世界
1.1 多媒体概念与发展
1.2 Director简介
1.3 技术网站支持
1.3.1 国外网站
1.3.2 国内网站
1.4 电影基本概念
1.4.1 电影概念
1.4.2 动画方式
1.4.3 其他概念
1.5 多媒体知识
1.5.1 图像
1.5.2 文本
1.5.3 声音
1.5.4 动画与电影
1.5.5 编辑工具
2 电影编辑
2.1 应用程序文件
2.1.1 程序安装
2.1.2 文件结构
2.1.3 文件格式
2.2 工作环境
2.2.1 舞台窗口
2.2.2 总谱窗口
2.2.3 剧组窗口
2.2.4 控制面板
2.2.5 属性观察器
2.2.6 菜单与工具栏
2.2.7 使用的帮助
2.3 电影简单编辑
2.3.1 舞台编辑
2.3.2 总谱编辑
2.3.3 精灵编辑
2.3.4 电影元素关系
2.3.5 引入媒体
2.4 总谱与特殊效果
2.4.1 标号通道
2.4.2 帧速率通道
2.4.3 过渡效果
2.4.4 调色板
2.4.5 声音播放
2.4.6 程序控制
2.5 媒体简单编辑
2.5.1 编辑位图
2.5.2 编辑文本
2.5.3 矢量图
2.5.4 插入控件
2.5.5 个人影集
2.6 剧组成员编辑
2.6.1 创建剧组成员
2.6.2 管理剧组成员
2.6.3 剧组成员操作
2.7 精灵编辑
2.7.1 墨水与颜色
2.7.2 移动效果
2.7.3 位置编辑
2.7.4 旋转与倾斜
2.7.5 增删编辑
2.7.6 摆放操作
2.8 动画制作
2.8.1 关键帧动画
2.8.2 连续画面动画
2.8.3 循环电影动画
2.8.4 实时录制动画
3 多媒体元素编辑
3.1 位图像编辑
3.1.1 绘图工具面板
3.1.2 效果工具栏
3.1.3 其他工具
3.1.4 位图属性
3.1.5 滤镜技术
3.1.6 洋葱皮技术
3.2 矢量形状编辑
3.2.1 绘制矢量形状
3.2.2 编辑矢量形状
3.2.3 填充效果
3.2.4 剧组成员属性
3.2.5 形状与矢量形状
3.3 文本编辑
3.3.1 编辑Text
3.3.2 编辑Field
3.4 程序编辑
3.4.1 行为观察器
3.4.2 程序编辑窗口
3.4.3 程序剧组成员属性
3.5 其他元素
3.5.1 按钮
3.5.2 声音
3.5.3 数字视频
3.5.4 GIF
3.5.5 Flash电影
3.5.6 PowerPoint演示
二 中级篇
4 交互电影制作
4.1 多媒体的交互性
4.1.1 交互的概念
4.1.2 交互的结构
4.2 交互的实现
4.2.1 界面的功能
4.2.2 界面的设计
4.3 行为库的应用
4.3.1 行为库介绍
4.3.2 电影播放导航
4.3.3 媒体的控制
4.3.4 控制行为的使用
4.3.5 文本行为的应用
4.3.6 用户绘图的实现
4.4 程序自动生成
4.4.1 程序的基本知识
4.4.2 导航与等待控制
4.4.3 播放声音
4.4.4 精灵控制
4.4.5 帧控制
4.4.6 游戏制作
4.4.7 电影实例
5 电影发行
5.1 电影发行的格式
5.1.1 播放器中电影
5.1.2 保护电影
5.1.3 Shockwave电影
5.1.4 Java小应用程序
5.2 播放器方式发行
5.2.1 可执行文件
5.2.2 独立的播放器
5.2.3 播放器设置
5.2.4 保护电影
5.3 压缩位图与声音
5.3.1 压缩位图
5.3.2 压缩声音
5.4 网络方式发行
5.4.1 建立Shockwave
5.4.2 预览电影
5.4.3 改变发行设置
5.4.4 网络发行建议
5.4.5 插入电影到网页
5.5 作品直接输出
5.5.1 输出位图
5.5.2 输出视频
5.6 Xtras管理
5.6.1 Director的Xtras
5.6.2 设置电影的Xtras
三 **篇
6 **语言编程
6.1 编程语言基础
6.1.1 控制的描述
6.1.2 术语与语法
6.1.3 运算符
6.1.4 数据类型
6.1.5 变量类型
6.1.6 程序结构
6.1.7 句柄与函数
6.2 编程与调试环境
6.2.1 程序窗口
6.2.2 信息窗口
6.2.3 调试窗口
6.2.4 监视窗口
6.2.5 调试方法
6.2.6 程序分类
6.2.7 消息处理
6.3 精灵程序
6.3.1 消息测试
6.3.2 时钟制作
6.3.3 输入处理
6.3.4 弹出菜单
6.3.5 墨水效果
6.4 帧程序
6.4.1 消息测试
6.4.2 自动更换
6.4.3 绘制图形
6.4.4 键盘测试
6.4.5 实例制作
6.5 剧组成员程序
6.5.1 消息测试
6.5.2 电影导航
6.5.3 游戏制作
6.6 电影程序
6.6.1 消息测试
6.6.2 定时器与空闲操作
6.6.3 公共函数
6.6.4 剧组处理
6.7 父子程序
6.7.1 对象化技术
6.7.2 创建对象
6.7.3 多子对象
6.7.4 对象继承
6.8 消息处理
6.8.1 初级消息
6.8.2 初级消息处理
6.8.3 控制消息流
6.9 数据管理与交换
6.9.1 两种列表
6.9.2 特殊列表
6.9.3 剪贴板操作
7 媒体的程序控制
7.1 文本操作
7.1.1 内容操作
7.1.2 索引结构
7.1.3 导航列表
7.1.4 链接程序
7.2 图像控制
7.2.1 位图控制
7.2.2 图像对象
7.2.3 形状控制
7.2.4 矢量图像
7.3 声音控制
7.3.1 播放声音
7.3.2 播放MIDI
7.3.3 声音同步
7.4 视频控制
7.4.1 视频格式
7.4.2 播放视频
7.4.3 创建视频
7.5 动画控制
7.5.1 播放GIF
7.5.2 播放Flash
7.5.3 控制Flash
7.5.4 电影中的电影
四 精通篇
8 **编程
8.1 程序复用技术
8.1.1 通用化编程
8.1.2 对象化编程
8.1.3 库行为设计
8.1.4 复用的程序
8.1.5 电影复用
8.2 检测与控制
8.2.1 电影控制与检测
8.2.2 显示检测与控制
8.2.3 系统检测与控制
8.2.4 剧组检测与控制
8.2.5 总谱检测与控制
8.2.6 内存检测与管理
8.3 窗口电影
8.3.1 创建窗口
8.3.2 窗口类型
8.3.3 窗口消息
8.3.4 窗口通信
8.4 Xtras应用
8.4.1 各种Xtras
8.4.2 获取Xtras
8.4.3 使用Xtras
8.4.4 外部Xtras
8.5 OLE对象
8.5.1 插入控制
8.5.2 控件属性
8.5.3 控件方法
8.5.4 控制消息
8.5.5 使用实例
9 网络编程
9.1 网络知识
9.2 网络电影播放
9.2.1 Shockwave播放器
9.2.2 网络播放器
9.2.3 Shockmachine
9.2.4 Java播放电影
9.3 网络指令
9.3.1 调用过程
9.3.2 网络操作
9.3.3 网络操作查询
9.3.4 网络编辑设置
9.4 多用户操作
9.4.1 多用户连接概述
9.4.2 多用户服务器
9.4.3 多用户编程
9.4.4 应用实例
10 软件工程
10.1 项目分析与管理
10.1.1 分析设计
10.1.2 内容与结构
10.1.3 人员管理
10.1.4 软件管理
10.2 编程
10.2.1 结构与界面
10.2.2 程序设计
10.2.3 产品测试
11 经验与技巧
11.1 办公软件教学
11.1.1 光盘结构
11.1.2 功能分析
11.1.3技术总结
11.2 英语阅读学习
11.2.1 光盘结构
11.2.2 功能分析
11.2.3 技术总结
11.3 单片机实验演示
11.3.1 光盘结构
11.3.2 功能分析
11.3.3 技术总结
11.4 法律资信证券法
11.4.1 光盘结构
11.4.2 功能分析
11.4.3 技术总结
附录
1 Diretor专用术语翻译
2 Diretor 8新特征