第1章 人体结构概述
1.1 人体的整体结构和比例
1.1.1 人体的整体比例
现实生活中的人,身体高度比例大概都在7~7.5个头身。艺术上则认为*佳的人体比例应该是8个头身。而英雄的形象为9个头身。一岁的婴儿。身体比例大概为4个头身,身体的**点在肚脐附近的位置。3岁时身体比例大概为5个头身。身体**下移到了小腹。5岁时。人的身体比例为6个头身左右,身体**下移到小腹下侧。而到了10岁以后,身体**几乎没有大的变化,身体比例从7个头身长到了8个头身。从中可以看出,如果要制作一个小精灵或是Q版的人物,我们可以增加头部和上身,减少下身在身体上所占的比例,而制作英雄或者模特一类的角色则相反。
如图1-1所示为人体从1岁长到成年,高度比例的变化,其中的3条虚线分别为肩部、人体**及膝部的位置变化。
成年人的肩膀宽度大约为头部的两倍。制作魁梧的角色时,可以适当地加宽肩膀。双手下垂时,指尖的位置一般在大腿的两侧偏下。增加手臂的长度会使角色看起来像猴子,制作古怪的角色时,可以使用这种办法。成年人的肩膀宽度大约为头部的两倍。制作魁梧的角色时,可以适当地加宽肩膀。双手下垂时,指尖的位置一般在大腿的两侧偏下。增加手臂的长度会使角色看起来像猴子,制作古怪的角色时,可以使用这种办法。
1.1.2 头部
人的头部是CG角色制作中的一个重要部分,是一个角色的主要特征,它可以传达角色的性格、性别、年龄等信息,而决定这些的主要因素是人的五官。人的五官特征、结构各有差异。绘画上把人的头部结构分为三停五眼。也就是说,从正面看人的头部时,从发髻线到眉弓,从眉弓到鼻头,从鼻头到下颌的三段距离是相等的,称之为三停;五眼就是两只耳朵之间的距离为5只眼睛的距离。
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