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3ds Max动画实训基础教程
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3ds Max动画实训基础教程

  • 作者:徐良贤
  • 出版社:上海交通大学出版社
  • ISBN:9787313054982
  • 出版日期:2008年12月01日
  • 页数:200
  • 定价:¥62.00
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    内容提要
    本教程以学生能力培养、技能实训为主导,对3ds Max的功能和使用方法进行了全面讲解,实例丰富,简明易懂。《3ds Max动画实训基础教程》内容由浅入深,引导初级用户快速入门。全书分为十章。**章以基础操作和界面介绍为主,同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等,便于读者掌握3ds Max的常规操作;第二、三章主要介绍了一些基本三维模型和二维图形的创建,及通过二维图形的创建来创建三维模型;第四至七章分别介绍了几种不同命令方式的建模方法,这几种建模方式都是在一些基础模型的创建基础上,通过一些命令的使用或者参数的调整,直接把这些基础模型变换成想要的模型;第八章**讲述了多边形建模,以一个非常具体的实例对多边形建模方式进行详细的解说;第九章介绍了怎样给创建好的模型赋予材质和添加贴图,**分析了几种常用材质的赋予方式和几种常用的贴图方式;第十章讲解了怎样为场景布置灯光和如何为制作好的场景进行渲染输出。
    《3ds Max动画实训基础教程》由徐良贤教授主审,负责整部教材的策划、整合、审核工作,同时还得到了Adobe公司主要代理商与相关专家、技术人员的帮助和指导。《3ds Max动画实训基础教程》**
    目录
    **章 基础操作
    **节 ds Max基础知识
    第二节 ds Max基础操作
    第三节 对象显示
    第四节 坐标系统
    第五节 显示和隐藏对象
    第六节 冻结和解冻对象
    第七节 显示属性卷展栏

    第二章 创建基本三维模型
    **节 创建标准基本模型
    第二节 创建扩展基本模型
    第三节 案例

    第三章 创建二维图形
    **节 创建基本样条线图形
    第二节 创建扩展样条线图形
    第三节 二维图形编辑命令
    第四节 常用二维修改器

    第四章 放样建模
    **节 基本放样操作
    第二节 普通参数
    第三节 多截面放样参数
    第四节 子对象路径编辑
    第五节 子对象截面图形编辑
    第六节 放样变形操作
    第七节 案例

    第五章 合成命令建模
    **节 包裹
    第二节 离散
    第三节 连接
    第四节 布尔运算
    第五节 形体合并
    第六节 案例

    第六章 辅助命令建模
    **节 对象对齐命令
    第二节 捕捉命令
    第三节 镜像
    第四节 阵列
    第五节 快照
    第六节 间距工具
    第七节 编辑命名选择集合
    第八节 管理图层
    第九节 案例

    第七章 修改命令建模
    **节 修改命令面板简介
    第二节 修改器堆栈的运用

    第八章 多边形建模
    **节 可编辑多边形
    第二节 案例

    第九章 材质贴图
    **节 材质编辑器
    第二节 标准材质
    第三节 常用材质
    第四节 UVW Map修改器
    第五节 贴图类型
    第六节 二维贴图
    第七节 三维贴图
    第八节 其他贴图
    第九节 案例

    第十章 灯光渲染
    **节 灯光
    第二节 灯光共同参数
    第三节 摄影机
    第四节 摄影机共同参数
    第五节 渲染基础
    第六节 案例
    后记

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