序
根据我去年已经做过的一个小小实验,我知道这套书会受到8至
20岁左右的青少年的喜爱,这是不会有疑问的。
不过他们为什么会喜爱,则是我至今尚在思考的事情。
老实说,我的许多同辈人——喜爱这套书的青少年的父母——估计
是不会喜爱这种书的。龇牙咧嘴的大脑袋形象,大惊小怪的“啊?!”“哎
呀!’’的叫唤,一句话就能说清楚的知识却要画上整整两页……他们甚至
会认为,买这种书是浪费**,看这种书是浪费时间。
然而,世界上许多**的青少年就是喜欢看这种书,这让他们的父
母无可奈何。
无可奈何之余,我们是不是应该想想原因?
“冒险学习之旅”?为什么不在窗明几净的教室里好好学习,非得弄
成一个什么“冒险”才肯去学习?
也许,窗明几净的教室已经让孩子们司空见惯?照本宣科的老师已
经让孩子们昏昏欲睡?我看未必是因为这些,至少不仅仅是因为这些。
我知道有一个重要原因,那就是——电脑游戏。
我女儿小时候,是我亲手教会她玩电脑游戏的。当然,“师傅领进门,
修行在自身”,她很快就青出于蓝,不再把我放在眼里了。不过,看到她能
够从电脑游戏中接触一些历史知识,或者至少对历史产生一点兴趣,总
算给了我些许安慰。例如,她从游戏《天之痕》里接触了一些南北朝时期
的历史故事,居然记得很牢,而历史课本上的内容她早就忘记了。
这段回忆给了我一点启发:其实,“冒险学习之旅”,就是将那些知识
结合到一个类似电脑游戏的环境中,让孩子们乐于去接触嘛。
类似的结合在成人阅读的小说中也时常出现,而且还变本加厉——
更集中(相对集中在某一门学问上)、更惊悚(总是和谋杀凶案联系在一
起),比如《我的名字叫红》中的细密画,《步步杀机》中的国际象棋,《大仲
马俱乐部》中的古籍版本学……
将知识结合到冒险故事的情节中,确实有助于激发读者去接触这些
知识的兴趣。不过,我虽然完全赞成青少年阅读这套“我的科学漫游
记”,却也想借此机会,说两句或许显得相当迂腐的忠告:
我们的青少年读者如果阅读了这套书,对书中讲到的某些知识有
了进一步了解的兴趣,那还是要去找“正经”书籍来阅读,方能有更大
的收获。
永远记住,只有纯净、优美的文字,才能培养我们抽象思维的能力,
才能带领我们找到精神家园。其他那些或者省力或��好玩的东西,比如
电视节目、电脑游戏、卡通漫画等等,终归只是野草闲花。
2008年2月15日
于沪上二化斋