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程序员书库--ActionScript 3.0从入门到精通
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程序员书库--ActionScript 3.0从入门到精通

  • 作者:翟宝利
  • 出版社:化学工业出版社
  • ISBN:9787122063007
  • 出版日期:2009年09月01日
  • 页数:389
  • 定价:¥49.80
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    内容提要
    ActionScript动作脚本是Adobe Flash Player运行时(runtime)环境的编程语言,ActionScript 3.0是其*新版本。与前两个版本相比,ActionScript 3.0运行于全新的虚拟机AVM2上,使用JIT(Just InTime)编码技术,将字节码转换为机器码来提高性能,效率出众。
    本书分为四篇,共19章,从ActionScript 3.0的基本概念讲起,详细介绍了编程的语法和技巧。**篇(第1章~第2章)讲述了ActionScript 3.0的基础知识,包括开发环境、学习技巧以及ActionScript 3.0的基本特点。第二篇(第3章~第8章)讲述了ActionScript 3.0程序的基本构成单位,包括值、循环、条件、函数等。同时由于ActionScript 3.0是由事件驱动的面向对象编程语言,在后两章也对面向对象思想以及事件的内部机制进行了详细剖析。第三篇(第9章~第14章)讲述了Flash本身所特有的多媒体编程功能,包括矢量图、位图、动画、文本、声音、视频等各种处理方式。第四篇(第15章~第19章)讲述了ActionScrip
    文章节选
    **篇 ActionScript 3.0基础知识
    第1章 ActionScript 3.0概述
    ActionScript*初是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的一种简单脚本语言,现在*新版本为3.0,已经发展成为一种完全面向对象(OOP)的编程语言。
    ActionScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,可用于编写Adobe Flash动画和应用程序。由于ActionScript和JavaScript都是基于ECMAScript语法的,理论上它们可以流畅地互相翻译。但是,JavaScript的文档对象模型(DOM)是以浏览器窗口、文档和表单为主的,ActionScript的文档对象模型则以SWF格式的动画为主,包括动画、音频、文字和事件。
    ActionScript是针对Adobe Flash Player运行时环境的官方编程语言。它在Flash内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其他许多功能。ActionScript的发展经历了ActionScript1.0、ActionScfipt 2.0,再到ActionScfipt 3.0。从版本号上看,ActionScript 3.0只是对以前版本的延续,但在使用时则需要从一个全新的角度加以认识。实际上,ActionScript 3.0是一个从底层重写的版本,不同版本在运行时也是分开处理的。这一内在的巨大变化使得Flash播放器的表现能力大幅度提高。由于结构上的变化,AcfionScfipt在不同版本间的通信受到一些限制,一些程序也面临由较低版本改写为ActionScript 3.0版本的需求。
    1.1 ActionScript 3.0简介
    ActionScdpt 3.0在使用时与以前两个版本有很多相似之处,但是由于底层的不同,在理解内部机制时*好从全新的角度出发,尤其要注意不同版本的代码不能混用。一些处理方法也发生了比较大的变化,比如事件模型和显示对象的方法等,接触过ActionScript 1.0或ActionScdpt 2.0的读者要格外注意。
    ……
    目录
    **篇 ActionScript 3.0基础知识
    第1章 ActionScript 3.0概述
    1.1 ActionScript 3.0简介
    1.2 ActionScript 3.0开发环境
    1.2.1 Flash CS3/CS4
    1.2.2 Flex Builder 3
    1.2.3 FlashDevelop
    1.2.4 FDT3
    1.2.5 ActionScript 3.0编程软件的选择
    1.3 学习ActionScript 3.0的建议
    1.3.1 使用帮助文档
    1.3.2 读适合自己的书
    1.3.3 访问热门网站、社区
    1.3.4 关注博客
    1.4 **个ActionScript程序
    1.5 面向对象编程
    1.6 小结
    第2章 程序结构与语法
    2.1 包与类的结构
    2.1.1 包
    2.1.2 类的定义
    2.1.3 构造函数
    2.1.4 实例
    2.1.5 文档类
    2.2 基本语法格式
    2.2.1 点语法
    2.2.2 严格区分大小写
    2.2.3 分号结尾
    2.2.4 注释
    2.2.5 保留字与关键字
    2.2.6 关于常量
    2.3 小结
    第二篇 ActionScript 3.0编程基础
    第3章 基元值
    3.1 数据类型
    3.1.1 Boolean数据类型
    3.1.2 int数据类型
    3.1.3 Null数据类型
    3.1.4 Number数据类型
    3.1.5 String数据类型
    3.1.6 uint数据类型
    3.1.7 void数据类型
    3.2 类型转换
    3.2.1 自动转换
    3.2.2 强制转换
    3.2.3 转换规律
    3.3 运算符
    3.3.1 算术运算符
    3.3.2 赋值运算符
    3.3.3 逻辑运算符
    3.3.4 比较运算符
    3.3.5 位运算符
    3.4 小结
    第4章 条件与循环
    4.1 条件句
    4.1.1 if条件句
    4.1.2 if…else条件句
    4.1.3 if…else if…else条件句
    4.1.4 switch…case条件句
    4.2 循环句
    4.2.1 while循环句
    4.2.2 do…while循环句
    4.2.3 for循环句
    4.2.4 for…in循环句
    4.2.5 for each…in循环句
    4.3 小结
    第5章 函数
    第6章 面向对象编程基础
    第7章 数组
    第8章 事件
    第三篇 ActionScript 3.0多媒体编程应用
    第9章 矢量图
    第10章 位图与像素
    第11章 显示对象容器
    第12章 显示文本
    第13章 动画编程
    第14章 声音与视频流编程
    第四篇 ActionScript 3.0编程提高
    第15章 XML基础与应用
    第16章 通讯与网络
    第17章 正则表达式
    第18章 客户端持久性
    第19章 **缓动类
    编辑推荐语
    本书特色:
    起点低,即使没有ActionScript基础,也能轻松掌握;
    总结了作者多年的ActionScript开发经验和实战经验;
    对代码进行了详细注释,阅读起来很容易理解;
    全书提供了135个实例和6个案例,非常实用。
    DVD-ROM:9小时多媒体视频讲解。

    与描述相符

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