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Flash二维动画制作
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Flash二维动画制作

  • 作者:刘进军
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302199984
  • 出版日期:2009年07月01日
  • 页数:266
  • 定价:¥54.00
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    图书详情

    内容提要
    本书完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;*后介绍了Flash CS3的**动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了**应用技巧。本书内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
    本书既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
    文章节选
    第1章 初识Flash CS3
    Flash是Macromedia公司出品的一款网络动画制作软件。*新版本为Flash GS3。
    Flash的推出,不但给多媒体制作带来了新的活力。而且给网页制作增添了无限的创意空间。在网络动画领域中,除了Flash,还有其他许多同类产品,如Java开发的Applet等。但Flash同其他产品相比具有明显的优势。首先,它通过帧、元件、图层、场景等系列组合。集图形、音乐、动画、视频等多媒体素材于一体,可以制作出内容丰富、交互性强的动画作品;同时它还是基于��量图形系统。用户只需少量数据就可以描述一个复杂的对象。Flash GS3在以前版本的基础上又提供了许多增强功能。读者可以在后面的学习中慢慢体会。
    本章学习目标
    Flash CS3概述。
    Flash CS3工作环境。
    Flash CS3文档操作。
    1.1 Flash CS3概述
    作为主流的动画与多媒体制作软件,Flash CS3是一种兼具多种功能且操作简易的多媒体创意工具,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,也可用于创建生动并富有表现力的网页。
    ……
    目录
    第1章 初识Flash CS3
    1.1 Flash CS3概述
    1.1.1 Flash CS3的发展历程
    1.1.2 Flash CS3的特点
    1.1.3 Flash CS3的应用
    1.2 Flash CS3的工作环境
    1.2.1 欢迎屏幕
    1.2.2 Flash CS3的工作界面
    1.3 Flash CS3的常用操作
    1.3.1 新建文档
    1.3.2 打开文档
    1.3.3 保存文档
    1.3.4 关闭文档
    1.3.5 设置文档属性
    1.4 实例剖析——跳动的小樱桃
    1.5 习题
    第2章 Flash CS3快速入门
    2.1 矢量绘图的基础知识
    2.1.1 点阵图和矢量图
    2.1.2 Flash中矢量绘图的特点
    2.2 绘图工具
    2.2.1 铅笔工具
    2.2.2 线条工具
    2.2.3 钢笔工具
    2.2.4 矩形工具
    2.2.5 椭圆工具
    2.2.6 多角星形工具
    2.2.7 图元形状工具
    2.2.8 刷子工具
    2.2.9 橡皮擦工具
    2.2.10 颜料桶工具
    2.2.11 墨水瓶工具
    2.2.12 滴管工具
    2.3 图形编辑
    2.3.1 选择工具
    2.3.2 部分选取工具
    2.3.3 套索工具
    2.3.4 外部对象的编辑
    2.3.5 基本编辑操作
    2.3.6 变形对象
    2.4 常用面板的使用
    2.4.1 【对齐】面板
    2.4.2 【颜色】面板
    2.4.3 【信息】面板
    2.5 实例剖析
    2.5.1 米老鼠头像的绘制
    2.5.2 绘制蘑菇房子
    2.6 习题
    第3章 逐帧动画
    3.1 时间轴
    3.1.1 【时间轴】面板
    3.1.2 更改时间轴的外观
    3.2 关于帧
    3.2.1 帧的概念和类型
    3.2.2 帧的编辑操作
    3.2.3 帧频
    3.2.4 时间轴中的动画表示方法
    3.3 逐帧动画的制作
    3.3.1 逐帧动画
    3.3.2 逐帧动画的制作
    3.4 逐帧动画表现方法和技巧
    3.4.1 简化主体
    3.4.2 循环法
    3.4.3 节选渐变法
    3.4.4 临摹法
    3.4.5 再加工法
    3.4.6 遮蔽法
    3.5 实例剖析
    ……
    第4章 补间动画
    第5章 Flash中的文本
    第6章 引导层和遮罩层动画
    第7章 Flash中的声音与视频
    第8章 动画的测试、导出与发布
    第9章 运作脚本编程
    第10章 组件、行为、模板与幻灯片
    第11章 Flash经典综合实例
    参考文献

    与描述相符

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