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琢石成器——Windows环境下32位汇编语言程序设计(含光盘1张)
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琢石成器——Windows环境下32位汇编语言程序设计(含光盘1张)

  • 作者:罗云彬
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121086632
  • 出版日期:2009年06月01日
  • 页数:733
  • 定价:¥89.00
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    内容提要
    Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的*佳方式。
    本书从编写应用程序的角度,从“Hello,World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。
    本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://www.win32asm.com.cn的创办者。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。
    文章节选
    基础篇
    第1章 背景知识
    让我们在轻松的背景知识介绍中开始Win32汇编之旅。本章将对Win32平台的历史和现状做简要介绍,同时对80386处理器,以及Windows操作系统中涉及Win32汇编的基础知识部分做快速充电。
    1.1 Win32的软硬件平台
    1.1.1 80x86系列处理器简史
    Win32可以在多种硬件平台上运行,但使用*广泛的硬件平台是基于Intel公司80x86系列处理器的微型计算机。
    自1978年6月Intel公司推出它的**个16位微处理器8086以来,计算机技术就开始进入飞速发展的时期。8086芯片的主频为4.43 MHz,集成的晶体管数大约为2.9万个,运算器的位长为16位,采用了20条地址线,可以寻址的范围为220个字节地址,即1 MB;1982年,该公司发布了80286处理器,芯片上集成了12万个晶体管,主频提高到了12 MHz。
    1985年Intel公司推出32位的80386处理器,芯片上集成的晶体管数为27.5万个,主频提高到了33 MHz,地址线则扩展到32条,直接寻址的能力达到4 GB。80386处理器在设计的时候考虑了多用户及多任务的需要,在芯片中增加了保护模式、优先级、任务切换和片内的存储单元管理等硬件单元。80386的出现使Windows和UNIX等多任务的操作系统可以在PC上运行。直到现在,运行于80x86处理器之上的多任务操作系统都是以80386的运行模式为基础的。
    ……
    目录
    基础篇
    第1章 背景知识
    1.1 Win32的软硬件平台
    1.1.1 80x86系列处理器简史
    1.1.2 Windows的历史
    1.1.3 Win32平台的背后
    1.1.3 Wintel联盟
    1.2 Windows的特色
    1.3 必须了解的基础知识
    1.3.1 80x86处理器的工作模式
    1.3.2 Windows的内存管理
    1.3.3 Windows的特权保护
    第2章 准备编程环境
    2.1 Win32可执行文件的
    2.1 开发过程
    2.2 编译器和链接器
    2.2.1 MASM系列
    2.2.2 TASM系列
    2.2.3 其他编译器
    2.2.4 MASM,TASM还是
    2.2.4 NASM
    2.2.5 我们的选择——MASM32
    2.2.5 SDK软件包
    2.3 创建资源
    2.3.1 资源编译器的使用
    2.3.2 所见即所得的资源编辑器
    2.4 make工具的用法
    2.4.1 make工具是什么
    2.4.2 nmake的用法
    2.4.3 描述文件的语法
    2.5 获取资料
    2.5.1 Windows资料的来源
    2.5.2 Intel处理器资料
    2.6 构建编程环境
    2.6.1 IDE还是命令行
    2.6.2 本书**的工作环境
    2.6.3 尝试编译**个程序
    第3章 使用MASM
    3.1 Win32汇编源程序的结构
    3.1.1 模式定义
    3.1.2 段的定义
    3.1.3 程序结束和程序入口
    3.1.4 注释和换行
    3.2 调用API
    3.2.1 API是什么
    3.2.2 调用API
    3.2.3 API参数中的等值定义
    3.3 标号、变量和数据结构
    3.3.1 标��
    3.3.2 全局变量
    3.3.3 局部变量
    3.3.4 数据结构
    3.3.5 变量的使用
    3.4 使用子程序
    3.4.1 子程序的定义
    3.4.2 参数传递和堆栈平衡
    3.5 **语法
    3.5.1 条件测试语句
    3.5.2 分支语句
    3.5.3 循环语句
    3.6 代码风格
    3.6.1 变量和函数的命名
    3.6.2 代码的书写格式
    3.6.3 代码的组织
    初级篇
    第4章 **个窗口程序
    第5章 使用资源
    第6章 定时器和Windows时间
    第7章 图形操作
    界面篇
    第8章 通用对话框
    第9章 通用控件
    系统篇
    第10章 内存管理和文件操作
    第11章 动态链接库和钩子
    第12章 多线程
    第13章 过程控制
    第14章 异常处理
    应用篇
    第15章 注册表和INI文件
    第16章 WinSock接口和网络编程
    第17章 PE文件
    第18章 ODBC数据库编程
    参考文献

    与描述相符

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