第1章 游戏设计概述
1.1 游戏设计基础知识
1.1.1 游戏的发展
电子游戏是个敏感而富有争议的话题,有人称之为“电子鸦片”,也有人称之为“第九艺术”,不管如何,电子游戏作为一种现代娱乐方式,已经客观地存在于现实社会当中,而且几乎渗透到每一台计算机中。
电子游戏发展至今已经有50多年的历史,从*初不经意的小玩意发展到现在,电子游戏产业已经成为全球数码娱乐产业的重要组成部分,在带来大量争议的同时,也带来了巨大的财富。
1.萌芽期
1958年的秋天,物理学家威利•海金博塞姆(Willy Higinbotham)想让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力。他利用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫《Tennis for TWO》的双人网球交互式游戏,这就是历史上的**个视频电子游戏程序,它的游戏画面如图1—1.1所示。游戏画面非常简陋,从现代人的角度来看,���几乎一无是处,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸地成为了历史上**批电子游戏玩家。
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