第1章 雕刻方法,从传统走向数字
ZBrush*令人激动的一个方面是它让艺术家可以直接操作模型,并以一种自然的方式进行创作,就像使用数字黏土球进行创作一样。在雕刻原理方面,数千年的艺术传统为我们提供了大量的方法。传统的画家已经有像Painter和Photoshop这样的应用软件为他们打开通往数字王国的大门时,雕刻家们还被摒诸门外——直到有了ZBrush。
1.1 姿势、外形和比例
学习如何成为**的数字雕刻家时,将会从指导传统雕刻家几个世纪的相同传统和原则中受益。如同绘画一样,所有适用于雕刻的基本艺术经验在计算机上同样也适用。无论是雕刻外国人、王子、武士、马,还是对抽象形式进行探索,主要的关注点始终是一样的(参见图1.1)。
1.1.1 姿势
姿势表达了人物的动态曲线。在写生中,这些线条很快就能出现在纸上,根本不需要设法描述人物的轮廓或外形(参见图1.2)。选择姿势的目的是捕捉姿势的韵律和动感、人物的特征和姿势中固有的动作(参见图1.3)。拿着一个快速写生簿,简单地勾画出那些您不想仔细显示的内容,这是训练自己找到角色姿势和韵律的一种较好方法。这种练习有助于提高眼力,并且您根据想象进行雕刻时,这可以转换成更好的角色。
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