第1章 VRay简介及渲染参数详解
1.1 VRay渲染器简介
1.1.2 VRay渲染器的速度优势
对于制作商业效果图的设计师来说,速度和质量是**生命。在实际工作中,并不会有商业机构无时间限制地让设计师做一张图。商业图和欣赏图不同,欣赏图可以无任何时间、精力限制,只追求*终的欣赏效果,但商业效果图是用于产生商业价值的,所以必须在规定的时间内完成,否则就无法体现其价值。
出图速度快是vRay渲染器的一大的特点。作为以Quasi-Monte CarIo算法为使用核心的渲染器,其渲染速度比Radiosity算法的Lightscape渲染器要快得多。
除了渲染速度快,vRay渲染器还提供了发光贴图(Irradiance Map)。简单地说,发光贴图就是对低像素(例如640×480)图像的照射光源进行运算,加载到高像素(例如3200×2400)图像中去,从而使高像素图像无需再进行复杂的光照运算,使渲染速度以几何倍提高。
1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势
早期的Lightscape渲染器是一个独立的软件,只提供材质、灯光和渲染方面的功能,无法直接识别3ds Max的文件,必须通过3ds Max导成Lightscape渲染器特定的文件,这无疑大大增加了工作时间。而且Lightscap。渲染器对3ds Max制作的模型要求非常严格,模型之间不允许有交叉、重叠,在建模时要做到非常精细。不但如此,渲染好的图像如需更改模型,就要再回到3ds Max工作环境中,更改模型后,再次进入LightscaPe进行材质设置、布光和渲染,这无疑是非常麻烦的。
VRay渲染器是直接作为3ds Max的一个插件开发成型,和3ds Max中的模型、材质、灯光等都可以非常好的兼容,即可以直接在3ds Ma×软件中建立模型,然后激活VRay渲染器开始渲染,非常方便。
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