**章 认识二维动画
1.1 二维动画概述
动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的。现代科学技术的发展,又不断为动画注入了新的活力。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或者一个物体之后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类可有多种方法。从制作技术和手段看,可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的表现形式来区分,大致可分为接近自然动作的“完善动画(动画电视)”和采用简化、夸张的“局限动画(幻灯片动画)”。从空间的视觉效果上看,可分为平面动画和三维动画。从播放效果上看,又可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒播放的幅数来讲,还可分为全动画(每秒24幅,例如迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)。
1.2 二维动画的历史与发展
1.2.1 二维动画的历史
1.早期绘画
动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。
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