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一定要会的Flash CS4中文版动画设计200例
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一定要会的Flash CS4中文版动画设计200例

  • 作者:王权
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121094828
  • 出版日期:2010年06月01日
  • 页数:514
  • 定价:¥65.00
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    内容提要
    《一定要会的Flash CS4中文版动画设计200例》弥补了以往Flash图书的不足,将各基础知识点与精美案例更好地融合在了一起。《一定要会的Flash CS4中文版动画设计200例》通过200个实用并具有代表性的范例,由浅入深,循序渐进地介绍了各种Flash动画的制作方法和知识点,书中涵盖了几乎所有常用的Flash动画类型和Flash CS4相关知识点,包括绘制矢量图形、逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画、遮罩动画、引号层动画、ActionScript脚本语言,以及动画交互功能的实现等内容。
    《一定要会的Flash CS4中文版动画设计200例》光盘涵盖所有实例调用的素材和源文件,以及100个实例视频讲解内容,同时还收录的各种设计素材等。
    目录
    第1章 Flash动画就业应用分析
    1.1 Flash动画的行业优点是什么
    1.1.1 Flash动画的优势
    1.1.2 Flash动画的应用
    1.1.3 对发布文件格式的介绍
    1.1.4 文件大小对实际应用的影响
    1.2 Flash动画在商业广告的应用
    1.2.1 Flash动画在网页广告中应用的优势
    1.2.2 Flash广告的设计原则和要素
    1.2.3 Flash动画在商业广告中的应用赏析
    1.3 Flash动画在多媒体行业上的应用
    1.3.1 Flash动画在多媒体行业中应用与发展
    1.3.2 Flash多媒体动画的设计原则
    1.3.3 Flash动画在多媒体行业中的应用赏析
    1.4 Flash动画在教育培训行业上的应用
    1.4.1 Flash动画在教育行业应用的优势
    1.4.2 Flash课件在教学中的应用
    1.4.3 Flash动画在教育领域中的应用赏析
    1.5 Flash动画在休闲娱乐行业上的应用
    1.5.1 Flash动画在游戏动漫领域的发展
    1.5.2 Flash游戏的设计原则
    1.5.3 Flash动画在游戏中的应用赏析
    1.6 Flash动画设计制作及相关软件

    第2章 怎样制作基本绘图动画
    2.1 案例01 椭圆工具和选择工具组合应用:绘制卡通圣诞老人
    2.1.1 制作步骤
    2.1.2 提问:Flash动画制作中,如何控制元件的层级关系?
    2.1.3 提问:如何绘制固定大小的椭圆或者矩形?
    2.1.4 光盘案例:绘制卡通彩蛋 案例02
    光盘\扩展案例\第2章\2.1 fla
    光盘\多媒体教学第2章、2.1.swf
    2.2 案例03 椭圆工具和套索工具的组合应用:绘制彩虹
    2.2.1 制作步骤
    2.2.2 提问:通过设置元件的样式可以修改元件的哪些属性?
    2.2.3 提问:为什么有些时候可以使用滤镜,而有些时候又不能?
    2.2.4 光盘案例:绘制按钮 案例04
    光盘扩展案例\第2章\2.2 ma
    光盘\多媒体教学第2章、2.2.swf
    2.3 案例05 矩形、多角星形、选择工具的组合应用:绘制卡通房子
    2.3.1 制作过程
    2.3.2 提问:Flash动画中如何对图形实现透视效果?
    2.3.3 提问:如何表现图形的立体效果?
    2.3.4 光盘案例:绘制可爱小猴子 案例06
    光盘\多媒体教学、第2章\2.3.swf
    光盘\扩展案例\第2章\2.3.fla
    2.4 案例07 矩形、部分选取和转换锚点工具的应用:绘制爱情之箭
    2.4.1 制作步骤
    2.4.2 提问:如何实现图形外的羽化效果?
    2.4.3 提问:��什么在制作文字**时,都要将文字分离成矢量?
    2.4.4 光盘案例:绘制可爱小松鼠 案例08
    光盘、扩展案例、第2章\2.4 fla
    光盘\多媒体教靴第2章\2.4.swf
    2.5 案例09 椭圆、矩形、钢笔和墨水瓶的应用:绘制卡通老人系列
    2.5.1 制作步骤
    2.5.2 提问:怎样给没有笔触的图形添加笔触?
    2.5.3 提问:如何选择图形的部分进行操作?
    2.5.4 光盘案例:绘制小女孩 案例10
    光盘\扩展案例\第2章\2.5.fla
    光盘、多媒体教学\第2章2.5.swf
    2.6 案例11 椭圆、多角星形和颜色桶工具的应用:绘制卡通小女孩
    2.6.1 制作步骤
    2.6.2 提问:怎样才能绘制出效果好的图形?
    2.6.3 提问:导入到Flash中的图形格式都有哪些?各有什么优缺点?
    2.6.4 光盘案例:绘制非主流卡通女孩 案例12
    光盘、扩展案例\第2章\2.6.fla
    光盘\多媒体教学\第2章\2-6.swf
    2.7 案例13 椭圆、钢笔、钢笔颜色桶工具的应用:绘制卡通小男孩
    2.7.1 制作步骤
    2.7.2 提问:FlashCS4中可以输出什么常见格式?
    2.7.3 提问:Flash动画制作中如何控制其生成的SWF格式文件的体积?
    2.7.4 光盘案例:绘制卡通形象 案例14
    光盘、扩展案例、第2章2.7.fla
    光盘\多媒体教学\第2章、2-7.swf
    2.8 案例15 矩形、椭圆、多角星形和渐变填充应用:绘制梦幻场景
    2.8.1 制作步骤
    2.8.2 提问:为什么创建的从白色到透明的发光效果不好看?
    2.8.3 提问:如何控制场景中的透一视效果?
    2.8.4 光盘案例:绘制可爱卡通风景 案例16
    光盘\扩展案例\第2章、2.8.fla
    光盘、多媒体教学\第2章\2.8.swf
    2.9 案例17 椭圆、矩形、多角星工具的组合应用:绘制日出场景
    2.9.1 制作步骤
    2.9.2 提问:元件**点起到什么作用呢?
    2.9.3 提问:在-颜色”面板中都可以设置什么填充模式?
    2.9.4 光盘案例:绘制卡通春天场景 案例18
    光盘\扩展案例\第2章\2-9.fla
    光盘\多媒体教学第2章、2.9.swf
    2.10 案例19 通过新建元件和渐变填充组合应用:绘制雪天场景
    2.10.1 制作步骤
    2.10.2 提问:Flash绘制的是矢量图,什么是矢量图?
    2.10.3 提问:如何对齐场景中不同的元件?
    2.10.4 光盘案例:绘制夏日海滩场景 案例20
    光盘\扩展案例\第2章\2.10.fla
    光盘\多媒体教学\第2章\2.10.swf

    第3章 基本动画类型都有哪些
    3.1 案例21 使用图像的逐帧效果:制作欢庆动画
    3.1.1 制作步骤
    3.1.2 提问:逐帧动画经常制作哪些效果?
    3.1.3 提问:如何调整发布的逐帧动画的大小?
    3.1.4 光盘案例:制作苹果动画 案例22
    光盘\扩展案例\第3章
    光盘\多媒体教学\第3章3.1.swf
    3.2 案例23 利用一张一张图像的连续播放:制作走马灯动画
    3.2.1 制作步骤
    3.2.2 提问:如何同时调整所有帧上所有元件的位置?
    3.2.3 提问:如何对齐元件的位置?
    3.2.4 光盘案例:制作奔跑的马 案例24
    光盘\扩展案例\第3章、3.2.fla
    光盘\多媒体教学第3章3.2.swf
    3.3 案例25 利用图像序列功能导入图像组:制作炫目光影效果
    3.3.1 制作步骤
    3.3.2 提问:场景中的那个十字标志代表什么意思?
    3.3.3 提问:元件上的那个圆形标志代表什么?
    3.3.4 光盘案例:制作苹果动画 案例26
    光盘\扩展案例\第3章\3.3.fla
    光盘、多媒体教学第3章\3.3.swf
    3.4 案例27 利用调整颜色滤镜和传统补间动画:制作日夜变换动画
    3.4.1 制作过程
    3.4.2 提问:什么时候插入帧、空帧,什么时候插入关键帧?
    3.4.3 提问:怎样制作图形元件的淡入淡出效果?
    3.4.4 光盘案例:制作儿童乐园动画案例28
    光盘\扩展案例\第3章\3.fla
    光盘\多媒体教学第3章3.4 swf
    3.5 案例29 设置“**”样式并创建补间动画:制作小熊滑冰动画
    3.5.1 制作步骤
    3.5.2 提问:补间动画与传统补间动画的相同点和区别?
    3.5.3 提问:如何实现元件的镜像效果?
    ……
    第4章 如何应用按钮和影片剪辑
    第5章 如何使用AS控制影片剪辑
    第6章 按钮的应用都有哪些
    第7章 如何使用AS控制音频和视频
    第8章 如何使用AS控制时间
    第9章 片头动画的运用都有哪些
    第10章 网络应用实例
    第11章 如何制作网站导航
    第12章 基本绘图动画
    第13章 如何制作MTV
    第14章 如何制作游戏
    第15章 ActionScript3.0应用

    与描述相符

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