第1章 家居效果图的设计与制作流程
1.1 了解建筑效果图的设计与制作
1.2 在3ds max中工作
1.2.1 工作环境制定
1.2.2 强大建模功能
1.2.3 生动的材质设置
1.2.4 设置场景的灯光与摄影机
1.3 在1ightscape中工作第2章 效果图制作中常用的建模方法
2.1 使用三维模型和修改器建模
2.1.1 常用的修改器
2.1.2 修改器的使用
2.2 利用二维型创建模型
2.2.1 建立二维型
2.2.2 配合修改器使用
2.2.3 使用二维型建模
2.3 利用放样操作创建模型
2.3.1 放样对象的基本概念及常用术语
2.3.2 放样对象对型的基本要求
2.3.3 使用放样操作建模
2.4 使用网格和多边形建模
2.4.1 了解网格与多边形建模方法
2.4.2 使用网格与多边形建模方法工作
2.5 利用面片建模方法创建模型
2.5.1 面片建模原理
2.5.2 使用面片建模方法工作第3章 真实生动的材质编辑
3.1 3dsmax中的材质设定
3.1.1 材质的基本编辑方法
3.1.2 贴图坐标
3.2 1ightscape中的材质编辑
3.2.1 1ightscape中的材质编辑方法
3.2.2 各种材质的基本特征第4章 在1ightscape中工作
4.1 在1ightscape中设置摄影机
4.1.1 调整摄影机的常用工具
4.1.2 设置视角
4.1.3 保存和导入摄影机视角
4.2 在lightscape中设置光源
4.2.1 日光
4.2.2 人造光
4.3 在1ightscape中进行表面和光能传递处理
4.3.1 表面处理
4.3.2 光能传递处理
4.4 在1ightscape中设置文件属性
4.5 在1ightscape中设置渲染第5章 交流与娱乐——起居室
5.1 沉静肃穆的起居室设计方案
5.1.1 创建场景模型
5.1.2 定义场景材质
5.1.3 添加摄影机并输出场景
5.1.4 在1ightscape中设置准备数据
5.1.5 在1ightscape 3.2中创建解决文件
5.2 简洁时尚的起居室设计方案
5.2.1 创建场景模型
5.2.2 定义场景材质
5.2.3 添加摄影机并输出场景
5.2.4 在1ightscape中设置准备数据
5.2.5 在1ightscape中创建解决文件第6章 雍容与放松一卧室
第7章 跳跃与活泼——儿童房
第8章 典雅与肃穆——书房
第9章 舒适与愉悦——餐厅
第10章 时尚与休闲——吧台
第11章 实用与便捷——厨房
第12章 简洁与人性化——卫生间
第13章 层次与呼应——过廊
第14章 健康与自然——阳台花园