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  • 作者:刘小伟
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121092381
  • 出版日期:2009年08月01日
  • 页数:357
  • 定价:¥41.00
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    内容提要
    本书通过Flash CS4的基础知识、设计范例和实训指导三大环节,全面介绍了Flash CS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分每章都围绕实例进行讲解,步骤详细、**突出,可以手把手地教读者进行实际操作。范例部分列举了多个典型实例,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和具体应用紧密结合起来,掌握Flash动画的创作技巧。实训指导部分精心安排了14个实训项目,涵盖了Flash CS4的主要功能,并从实战的角度出发,对每一个项目给出了明确的目的及具体的指导。此外,基础部分每章*后都安排了一定数量的习题,范例部分每章*后安排了举一反三强化训练项目,实训指导部分每个实训项目*后都安排有思考与上机练习题,读者可以用来巩固所学知识。
    本书适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,也是广大动画设计爱好者相当实用的自学读物。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
    文章节选
    第1篇 FlashCS4中文版应用基础
    第1章 Hash动画创作入门
    1.1 Flash动画的特点及应用
    动画是一种将静止的画面变为动态效果的艺术。Flash动画通过播放一系列连续不同的画面,给人的视觉造成画面连续变化的效果。Flash动画的基本原理与影视作品相似,都是利用“视觉暂留”特性,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,从而给人造成一种流畅的视觉变化效果。Hash CS4是一种*典型的Hash动画制作工具,除此之外,Swish、“闪客巫师”等软件也可以制作Hash动画。
    1.1.1 Flash动画的特点
    Flash动画是*流行的Web动画格式,动画作品的主要对象都是由简洁的矢量图形组成的,通过各种图形对象的变化和运动,产生出动画电影的效果。计算机动画的文件存储格式很多,常见的有GW格式、FLI/FLC格式、AVI格式、MPEG格式、MOV/QT格式等。SWF格式的
    Hash动画采用了矢量技术,是网络多媒体表现的*佳手段。与其他形式的动画文件相比,Hash动画主要具有以下特点。
    ◆应用面广:Flash动画被广泛应用在游戏、网页制作、动画、情景剧、音乐电视和多媒体课件等领域,也可以将动画制作成多媒体光盘。
    ◆画质高:Flash动画中的对象主要是矢量图形,由于矢量图形可以无限制地放大而不影响其画面质量,因此与AVI等格式的动画相比,其画质要高出很多。
    ◆交互性强:Hash动画具有强大的交互性能,可以在动画中添加各种交互式效果。比如,在Flash游戏中,玩家可以选择相关选项来改变操作内容,玩家所作的操作将改变画面的显示方式、影响操作结果。
    ◆动画文件容量小:Hash动画作品中大多使用矢量图形对象,即使动画内容很丰富,其数据量也非常小,所保存的动画丈件的容量当然也就很小。
    ◆下载速度快:Flash动画是一种流式动画,能够边下载边欣赏动画,而不必等待全部动画下载完毕后才播放。
    ……
    目录
    第1篇 FlashCS4中文版应用��础
    第1章 Hash动画创作入门
    1.1 Flash动画的特点及应用
    1.1.1 Hash动画的特点
    1.1.2 Hash动画的应用
    1.2 HashCS4的新增功能和增强功能
    1.3 FlashCS4的用户界面
    1.3.1 FlashCS4的欢迎屏幕
    1.3.2 FlashCS4的主界面
    1.3.3 个性化用户界面
    1.4 FlashCS4的基本操作
    1.4.1 舞台的基本操作
    1.4.2 面板的基本操作
    1.5 FlashCS4的文件操作
    1.5.1 Flash文件的类型
    1.5.2 创建Flash文档
    1.5.3 从模板创建新文档
    1.5.4 打开Flash文档
    1.5.5 关闭Flash文档
    1.5.6 保存Flash文档
    1.5.7 将文档另存为模板
    1.5.8 退出Flash
    1.6 HashCS4的基本设置
    1.6.1 文档属性设置
    1.6.2 设置标尺、辅助线和网格
    1.6.3 **参数设置
    本章要点小结
    习题
    第2章 绘制矢量图形
    2.1 FlashCS4的绘图工具
    2.1.1 典型绘图工具
    2.1.2 工具选项区
    2.2 绘制几何图形
    2.2.1 绘制矢量线段
    2.2.2 绘制长方形和正方形
    2.2.3 绘制椭圆和圆
    2.2.4 绘制图元对象
    2.2.5 绘制多边形和星形
    2.3 绘制线条和色块
    2.3.1 绘制任意形状的矢量线段
    2.3.2 绘制任意路径
    2.3.3 用“刷子工具”绘画
    2.3.4 擦除图形
    2.4 填充图形对象
    2.4.1 设置对象轮廓
    2.4.2 填充图形区域
    2.4.3 变换填充效果
    2.4.4 颜色取样
    2.5 选择对象
    2.6 编辑图形对象
    2.6.1 用“部分选取”工具编辑形状
    2.6.2 创建自由选区
    2.7 组织图形对象
    2.7.1 组合对象
    2.7.2 分离对象
    2.7.3 用“任意变形”工具变形对象
    2.7.4 使用其他方法变形对象
    2.7.5 移动、复制和删除对象
    2.7.6 对齐对象
    2.8 导入外部图形
    本章要点小结
    习题
    第3章 文本和位图对象的处理
    3.1 添加文本对象
    ……
    第4章 时间轴和图层
    第5章 Flash动画制作
    第6章 元件和裕列的应用
    第7章 应用声音和视频
    第8章 ActionScript 3.0脚本应用初步
    第9章 Flash动画的发布
    第2篇 Flash CS4设计范例
    第10章 Flash动画设计范例
    第11章 Flash网页动画制作范例
    第3篇 Flash CS4实训指导
    第12章 Flash CS4基本应用实训
    第13章 Flash CS4综合应用实训
    部分习题参考答案

    与描述相符

    100

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