第16章 动画技术
动画在长期的发展过程中,基本原理未发生过很大的变化,不论是早期手绘动画还是现代的电脑动画,都是由若干张图片连续放映产生的。这样一部普通的动画片要绘制几十张图片,工作量相当的繁重,通常主动画师只绘制一些关键性图片,成为关键帧,关键帧之间的图片由其他动画助理人员来绘制。在三维电脑动画制作中,操作人员就是主动画师,电脑是动画助理,你只要设定关键帧,由电脑自动在关键帧之间生成连续的动画。关键帧动画是三维电脑动画制作中*基本的手段,在电影特技中,很多繁杂的动画都是通过关键帧这种*传统的方法来完成的。电脑不仅能设定关键帧动画,还能制作表达式动画,表达式动画和轨迹动画有助于动画师控制动画效果,但表达式和轨迹动画也必须在关键帧动画的基础上才能发挥作用。
16.1 动画概述
学习3ds Max 2009的*终目的就是要制作三维动画。物体的移动、旋转、缩放,以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。
要制作三维动画,必须要先掌握3ds Max 2009的基本动画制作原理和方法,掌握基本方法后,再创建其他复杂动画就简单多了。3ds Max 2009根据实际的运动规律提供了很多的运动控制器,使制作动画变得简单容易。3ds Max 2009还为用户提供了强大的轨迹视图功能,可以用来编辑动画的各项属性。
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