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3DS MAX 2009基础教程
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3DS MAX 2009基础教程

  • 作者:王强 牟艳霞 李绍勇
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302208129
  • 出版日期:2009年08月01日
  • 页数:405
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    本书共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009基本功能的掌握与应用。
    本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
    文章节选
    第16章 动画技术
    动画在长期的发展过程中,基本原理未发生过很大的变化,不论是早期手绘动画还是现代的电脑动画,都是由若干张图片连续放映产生的。这样一部普通的动画片要绘制几十张图片,工作量相当的繁重,通常主动画师只绘制一些关键性图片,成为关键帧,关键帧之间的图片由其他动画助理人员来绘制。在三维电脑动画制作中,操作人员就是主动画师,电脑是动画助理,你只要设定关键帧,由电脑自动在关键帧之间生成连续的动画。关键帧动画是三维电脑动画制作中*基本的手段,在电影特技中,很多繁杂的动画都是通过关键帧这种*传统的方法来完成的。电脑不仅能设定关键帧动画,还能制作表达式动画,表达式动画和轨迹动画有助于动画师控制动画效果,但表达式和轨迹动画也必须在关键帧动画的基础上才能发挥作用。
    16.1 动画概述
    学习3ds Max 2009的*终目的就是要制作三维动画。物体的移动、旋转、缩放,以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。
    要制作三维动画,必须要先掌握3ds Max 2009的基本动画制作原理和方法,掌握基本方法后,再创建其他复杂动画就简单多了。3ds Max 2009根据实际的运动规律提供了很多的运动控制器,使制作动画变得简单容易。3ds Max 2009还为用户提供了强大的轨迹视图功能,可以用来编辑动画的各项属性。
    ……
    目录
    第1章 3ds Max 2009的工作环境
    1.1 3ds Max 2009概述
    1.2 3ds Max 2009的安装与启动
    1.3 3ds Max 2009工作界面简介
    1.3.1 菜单栏
    1.3.2 工具栏
    1.3.3 动画时间控制区
    1.3.4 命令面板
    1.3.5 视图区
    1.3.6 状态行与提示行
    1.3.7 视图控制区
    1.4 上机实训——二三维动画制作实例
    1.5 思考与练习
    第2章 3ds Max 2009操作基础
    2.1 文件的操作
    2.1.1 打开文件
    2.1.2 建立新场景
    2.1.3 重设场景
    2.1.4 存储/另存文件
    2.2 场景中物体的创建
    2.3 对象的选择
    2.4 组
    2.5 移动、旋转和缩放物体
    2.6 坐标系统
    2.7 控制并调整视图
    2.7.1 视图控制工具
    2.7.2 视图的布局转换
    2.7.3 视图显示模式的控制
    2.8 复制物体
    2.8.1 *基本的复制方法
    2.8.2 镜像复制
    2.9 阵列工具
    2.10 对齐工具
    2.11 捕捉工具
    2.11.1 捕捉与栅格设置
    2.11.2 空间捕捉
    2.11.3 角度捕捉
    2.11.4 百分比捕捉
    2.12 渲染场景
    2.13 上机实践——挂表的制作
    2.14 思考与练习
    第3章 二维图形的创建与编辑
    3.1 二维建模的意义
    3.2 二维对象的创建
    3.2.1 创建线
    3.2.2 创建圆
    3.2.3 创建弧
    3.2.4 创建多边形
    3.2.5 创建文小
    3.2.6 创建截面
    3.2.7 创建矩形
    3.2.8 创建椭圆
    3.2.9 创建圆环
    3.2.10 创建星形
    3.2.11 创建螺旋线
    3.3 建立二维复合造犁
    3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能
    3.5 在父物体层级下编辑曲线
    3.5.1 【创建线】按钮
    3.5.2 【附加】按钮
    3.5.3 【附加多个】按钮
    3.5.4 【插入】按钮
    3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线
    3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线
    3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线
    ……
    第4章 三维模型的构建
    第6章 二维图形到三维模型的转换
    第7章 创建复合物体
    第8章 多边形建模
    第9章 面片建模
    第10章 NURBS建模
    第11章 材质与贴图
    第12章 摄影机
    第13章 灯光
    第14章 渲染与**
    第15章 后期合成
    第16章 动画技术
    第17章 空间扭曲与粒子系统
    编辑推荐语
    本书特色:
    由3ds Max专家倾情策划,精心编著;
    讲解系统详尽,图文并茂,制作精细;
    30多个专业案例手把手教你玩转3ds Max 2009;
    每章*后配有习题,轻松巩固学习成果。

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