第1章 室内渲染与VRay基础
1.1 室内效果图制作流程
尽管室内效果图制作方法因人而异,但大都遵循一些基本的原则和流程。一个科学、合理的制作流程,可以快捷、有效地提高工作效率。本书将介绍多种室内效果图制作流程,读者在工作过程中可以根据实际情况灵活采用。
1.1.1 建立场景模型
模型是场景的基础。任何逼真的场景都是建立在真实的模型基础之上。
一个完整的室内空间由室内框架和家具组成。在制作室内效果图时,一般先对整体框架进行建模,然后再对室内的家具等陈设物进行建模。目前市面上有���量制作精细的家具模型库,可以直接调入场景中使用,从而节省了建模时间,提高了工作效率。
在建模的过程中,一定要与客户进行交流,首先应当对表现的视角有一个大致的把握,因为不在表现内容中的空间细节是不需要为其建模的,能省则省。同时对于在表现空间内而又不能把握好的空间细节一定要客户确认,以免出现偏差需要重新建模。
其次,每制作完模型的一个部件,都应为其指定材质并为材质命名,因为随着模型的逐步细化,很可能漏掉某个细微部件材质的制作,而如果在模型全部制作完成后再进行材质的赋予,将会是一件非常困难的事情,而且会大大降低工作效率。
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