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3ds Max/After Effects 影视包装技术精粹II
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3ds Max/After Effects 影视包装技术精粹II

  • 作者:TVAfter创
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115175632
  • 出版日期:2008年04月01日
  • 页数:428
  • 定价:¥98.00
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    内容提要
    本书详细讲解了计算机常用的一些基本操作,包括Word、Excel、PowerPoint、IE及Outlook等软件的基本操作方法。本书强调实践操作,突出应用技能的训练,因此适用于应用型专业的教学。考虑读者的计算机操作水平不同,各章的内容既包括必须掌握的基本部分,也包括比较深入的提高知识。不同专业的学生可以根据需要选学其中的章节。
    本书吸收了国内外教材的优点,结合多年的计算机基础课教学经验,充分强调实践操作,适用于各高等院校,也适用于各类培训班以及自学读者。
    目录
    第1章 光影金属效果制作 1
    1.1 Bevel Profile圆滑倒角建模 2
    1.2 细节反射金属材质的制作 6
    1.3 反射环境的制作 8

    第2章 七彩玻璃效果制作 11
    2.1 圆滑倒角字体 12
    2.2 七彩玻璃材质的制作 14
    2.3 反射环境的制作 17

    第3章 标志出水效果制作 29
    3.1 Bevel Profile圆滑倒角建模 30
    3.2 制作切面动画 31
    3.3 制作水面润开动画 36
    3.4 制作场景动画 39
    3.5 设置场景材质 41
    3.6 渲染输出动画序列 48
    3.7 合成素材 51
    3.8 添加光效 55

    第4章 藤蔓标志演绎 59
    4.1 Ivy Generator简介 60
    4.2 3ds Max导出OBJ模型 61
    4.3 在Ivy Generator中制作藤蔓 62
    4.4 为藤蔓指定贴图 66
    4.5 制作标志与底板材质 71
    4.6 模拟全局光照明 73
    4.7 制作第1个镜头 78
    4.8 制作第2个镜头 80
    4.9 制作定版镜头 84
    4.10 在后期合成素材 87

    第5章 射线文字效果制作 89
    5.1 建立粒子 90
    5.2 用Snapshot复制粒子 93
    5.3 制作变形动画 95
    5.4 制作材质 98
    5.5 制作摄像机镜头动画 100
    5.6 用particleIllusion制作元素 104
    5.7 后期合成 109

    第6章 水聚标志效果制作 113
    6.1 圆滑倒角标志 114
    6.2 建立PF Source粒子 116
    6.3 制作材质 119
    6.4 创建力场 130
    6.5 制作液体表面 132

    第7章 写意场景效果表现 137
    7.1 建立河岸和水面 138
    7.2 制作场景材质 142
    7.3 制作积雪的树 152
    7.4 后期合成 155

    第8章 烟雾文字效果制作 161
    8.1 FumeFX简介 162
    8.2 在Photoshop中导出矢量边线 162
    8.3 创建FumeFX烟雾动画 163
    8.4 制作墨滴润开动画 177
    8.5 制作字体书写动画 183
    8.6 合成烟雾书写动画 189
    8.7 制作特写镜头 192

    第9章 电子屏及其光效制作 195
    9.1 模型介绍及注意事项 196
    9.2 电子屏的材质 198
    9.3 After Effects蒙版套用及合成效果 212

    第10章 绸带效果制作 217
    10.1 绸带模型的建立与路径介绍 218
    10.2 绸带的材质 220
    10.3 摄像机和绸带的动画设置 221
    10.4 绸带形成LOGO 225

    第11章 隧道光效制作 231
    11.1 3ds Max动态贴图的制作与应用 232
    11.2 与After Effects相结合的蒙版套用效果 255
    11.3 3ds Max体积光的制作 260
    11.4 After Effects合成光效 266

    第12章 时尚霓虹效果制作 269
    12.1 流动霓虹的建模与材质 270
    12.2 After Effects中合成流动霓虹光效 280
    12.3 霓虹灯管建模与材质 286
    12.4 After Effects中合成完整镜头 291

    第13章 光效专辑 297
    13.1 制作流动光线 298
    13.1.1 制作运动的光条 298
    13.1.2 制作流光材质 301
    13.1.3 关于流光的合成技巧 310
    13.1.4 在After Effects中制作流光 313
    13.2 制作流动的高光 317
    13.2.1 制作金属标志 317
    13.2.2 制作高光动画 321
    13.2.3 后期合成 328
    13.3 放射光的制作 333
    13.3.1 制作边缘线动画 333
    13.3.2 在后期制作放射光 337
    13.3.3 S_EdgeRays光效详解 340

    第14章 新闻演播室制作 345
    14.1 演播室元素基础模型的制作 346
    14.2 演播台的制作 351
    14.3 渲染器的设置 352
    14.4 正面墙元素的制作 353
    14.5 金属支柱的材质 355
    14.6 斜角部分 358
    14.7 演播台桌的制作 362
    14.8 添加演播室的LOGO 363
    14.9 布置灯光 364
    14.10 摄像机的应用 365

    第15章 创意训练营 371
    15.1 光影折射风格 372
    15.2 新闻资讯风格 385
    15.3 水墨风格 401
    15.4 绚丽风格 404
    15.5 旅游资讯类栏目 411
    15.6 娱乐节目风格 415
    15.7 频道整体识别 423

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