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计算机科学与工程
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计算机科学与工程

  • 作者:李锡祚
  • 出版社:大连理工大学出版社
  • ISBN:9787561144503
  • 出版日期:2008年07月01日
  • 页数:212
  • 定价:¥23.00
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    内容提要
    《计算机科学与工程》以中英文对译形式汇集了计算机类专业主要课程的常用词汇、短语、基本概念和定义等内容。这些课程包括:程序设计基础、面向对象方法、计算机组织与结构、离散数学、数据结构与算法、操作系统、数据库概论、编译技术、软件工程、计算机网络、JAVA技术、软件分析与技术、微机计算机接口技术、XML技术、嵌入式系统、人工智能、计算机图形学、人机交互技术、企业级软件开发、软件质量保证与测试、信息保障与**、动漫与数码娱乐基础、游戏设计与编程等。
    目录
    **章 程序设计基础
    **节 计算机语言概述
    第二节 C语言基础
    第三节 程序设计基础
    第四节 C语言基本控制结构
    第五节 抽象数据类型
    第六节 函数
    第七节 预处理命令
    第八节 指针
    第九节 文件系统

    第二章 面向对象方法
    **节 基于过程程序设计
    第二节 类与对象
    第三节 类的初始化、赋值与析构
    第四节 继承与多态
    第五节 运算符重载
    第六节 模板与泛型
    第七节 异常
    第八节 I/O流

    第三章 计算机组织与结构
    **节 概论
    第二节 数字逻辑基础
    第三节 计算机中的数据表示及运算方法
    第四节 计算机中的运算部件
    第五节 控制器
    第六节 存储技术
    第七节 汇编语言程序设计
    第八节 输入输出系统

    第四章 离散数学
    **节 基础知识
    第二节 逻辑
    第三节 计数
    第四节 关系和图
    第五节 函数
    第六节 序关系与结构
    第七节 树
    第八节 图形理论
    第九节 半群与群

    第五章 数据结构与算法
    **节 绪论
    第二节 线性表
    第三节 栈和队列
    第四节 串和数组
    第五节 树和二叉树
    第六节 图和广义表
    第七节 查找
    第八节 排序
    第九节 文件

    第六章 操作系统
    **节 绪论
    第二节 进程管理
    第三节 CPU调度
    第四节 存储管理
    第五节 设备管理
    第六节 文件系统
    第七节 案例研究

    第七章 数据库概论
    **节 绪论
    第二节 关系数据库
    第三节 关系数据库标准语言SQL
    第四节 关系系统
    第五节 关系数据理论
    第六节 数据库设计
    第七节 数据库恢复技术
    第八节 并发控制
    第九节 数据库**性
    第十节 数据库完整性
    第十一节 面向对象数据库系统
    第十二节 分布式数据库系统
    第十三节 Oracle数据库

    第八章 编译技术
    **节 概论
    第二节 词法分析
    第三节 上下文羌关文法及语法分析
    第四节 自顶向下的语法分析
    第五节 自底向上的语法分析
    第六节 语义分析
    第七节 运行时环境
    第八节 代码生成

    第九章 软件工程
    **节 软件工程概述
    第二节 需求分析
    第三节 软件设计
    第四节 编码
    第五节 测试
    第六节 面向对象方法
    第七节 软件发布
    第八节 软件维护
    第九节 项目管理

    第十章 计算机网络
    **节 计算机网络概述
    第二节 数据通信与物理层
    第三节 数据链路层与局域网
    第四节 网络互联与TCP/IP协议
    第五节 因特网
    第六节 网络**

    第十一章 JAVA技术
    **节 JAVA语言与面向对象程序设计
    第二节 简单JAVA程序
    第三节 数据运算、控制流和数组
    第四节 类、包和接口厂
    第五节 JAVA基础类及常用算法
    第六节 图形用户界面
    第七节 JAVA**编程

    第十二章 软件分析与设计
    **节 绪论
    第二节 用例模型
    第三节 领域模型
    第四节 设计模型
    第五节 实现模型

    第十三章 微型计算机接口技术
    **节 微处理器及其信号
    第二节 存储器
    第三节 微型计算机输入输出接口
    第四节 微型计算机的中断系统
    第五节 可编程接口芯片
    第六节 DMA传输
    第七节 数模与模数转换
    第八节 现代微型计算机
    第九节 PC系列微机外部设备接口
    第十节 微型计算机总线
    第十一节 Windows输入输出程序设计

    第十四章 XML技术
    **节 XML标准概览
    第二节 XML文档规则
    第三节 定义文档内容
    第四节 XML标准

    第十五章 嵌入式系统
    **节 嵌入式系统介绍
    第二节 ARM技术概述
    第三节 ARM指令集
    第四节 Thumb指令集
    第五节 基于ARM的嵌入式程序设计
    第六节 嵌入式计算平台

    第十六章 人工智能
    **节 绪论
    第二节 知识的表示与推理
    第三节 专家系统
    第四节 知识发现
    第五节 机器学习
    第六节 分布式人工智能
    第七节 进化计算

    第十七章 计算机图形学
    **节 绪论
    第二节 计算机图形系统及其设备
    第三节 生成直线和圆弧的算法
    第四节 变换
    第五节 层次结构
    第六节 交互技术
    第七节 光栅图形的扫描转换与区域填充
    第八节 隐藏面和隐藏线的消除
    第九节 曲线曲面的表示
    第十节 三维实体造型
    第十一节 真实感图形的基本理论与算法
    第十二节 计算机动画
    第十三节 科学计算可视化

    第十八章 人机交互技术
    **节 概述
    第二节 人机交互模型
    第三节 人机系统交互界面的构架
    第四节 人机界面的设计
    第五节 标志需要和建立需求
    第六节 设计、制作原型和构建
    第七节 以用户为**的交互设计
    第八节 评估入门

    第十九章 企业级软件开发
    **节 绪论
    第二节 客户层与表示层
    第三节 业务层
    第四节 其他常见核心技术

    第二十章 软件质量保证与测试
    **节 软件质量保证
    第二节 软件测试

    第二十一章 信息保障与**
    **节 信息**概述
    第二节 密码技术
    第三节 消息认证与数字签名
    第四节 身份认证
    第五节 访问控制
    第六节 攻击
    第七节 入侵检测

    第二十二章 动漫与数码娱乐基础
    **节 游戏概述
    第二节 游戏设计
    第三节 游戏美工
    第四节 游戏冒理

    第二十三章 游戏设计与编程
    **节 游戏引擎
    第二节 图形程序设计
    第三节 控制设备程序设计
    第四节 音效程序设计

    附录一 VC++6.0开发环境常见错误信息
    附录二 Oracle数据库常见错误信息
    附录三 Java错误信息
    附录四 英文摘要范例
    参考文献
    索引

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