Chapter 1 3ds max 7新增功能简介
1.1 概述
1.2 3ds max 7的新功能
1.3 本章总结
Chapter 2空间无限--后现代主义简约风格
2.1 绘图之前的准备工作
2.1.1 了解及分析空间结构
2.1.2 本章技术点分析
2.2 效果图制作过程
2.2.1 使用AutoCAD与3ds max 7进行主体模型的制作
2.2.2 创建摄像机
2.2.3 使用目光系统灯建立场景的主光源
2.2.4 创建场景其他模型��导入场景装饰模型
2.2.5 **照明覆盖材质的设定
2.2.6 初步设置光能传递及调试灯光与曝光控制
2.2.7 光能传递的进一步测试与材质效果调整
2.3 利用Photoshop进行后期处理
2.4 本章总结
Chapter 3 复古风情
3.1 绘图之前的准备工作
3.1.1 了解及分析空间结构
3.1.2 本章技术点分析
3.2 效果图制作过程
3.2.1 场景主体建筑材质的设置
3.2.2 场景其他物件的建筑材质设置
3.2.3 利用光度学灯光创建场景的主要光源
3.2.4 调整场景光源、光能传递及设置再聚集间接照明渲染
3.3 利用Photoshop对图像进行后期的处理
3.4 本章总结
Chapter 4 时间与光影
4.1 绘图之前的准备工作
4.1.1 了解及分析空间结构
4.1.2 本章技术点分析
4.2 效果图制作过程
4.2.1 场景物件建筑材质的设置
4.2.2 设置普通日光效果及光能传递渲染
4.2.3 日光体积光**的表现
4.2.4 HDRI照明技术与光能传递的效果表现方法
4.2.5 夜景光源效果的设定及表现
4.2.6 用Photoshop做后期处理
4.3 本章总结
Chapter 5 Lightscape渲染应用
5.1 绘图之前的准备工作
5.1.1 了解及分析空间结构
5.1.2 本章技术点分析
5.2 日光效果图的制作过程
5.2.1 在max中建立场景灯光并导出Lightscape文件
5.2.2 Lightscape的材质设置前的准备
5.2.3 Lightscape主体材质的设置
5.2.4 Lightscape日光效果的灯光设置
5.2.5 Lightscape光能传递渲染的初步设置
5.2.6 Lightscape的各项参数调整
5.2.7 Lightscape*终渲染设置
5.2.8 用Photoshop进行后期处理
5.3 夜景效果图的制作过程
5.3.1 夜景效果的Lightscape光源的设置
5.3.2 夜景材质的设置
5.3.3 夜景光能传递渲染及Lightscape Aide插件的设置
5.3.4 夜景图像的Photoshop后期处理
5.5 本章总结
Chapter 6 VRay渲染插件应用
6.1 绘图之前的准备工作
6.1.1 了解及分析空间结构
6.1.2 本章技术点分析
6.2 效果图制作过程
6.2.1 关于安装VRay渲染插件
6.2.2 创建场景灯光
6.2.3 创建场景物件材质
6.2.4 VRay的渲染设置
6.2.5 利用Photoshop进行图像的后期处理
6.3 本章总结
Chapter 7 Mental Ray渲染器的应用
7.1 绘图之前的准备工作
7.1.1 了解及分析空间结构
7.1.2 本章技术点分析
7.2 Mental Ray概述及注意事项
7.2.1 MentaI Ray概述
7.2.2 3ds max自带Mental Ray渲染器介绍
7.3 天光效果图制作过程
7.3.1 场景灯光的创建
7.3.2 场景物件材质的设置
7.3.3 Mental Ray渲染的设置
7.4 阳光效果图制作过程
7.5 本章总结