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软件开发技术基础:第2版
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软件开发技术基础:第2版

  • 作者:仇国巍 薛涛 卫颜俊 冯博琴
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111265320
  • 出版日期:2009年04月01日
  • 页数:314
  • 定价:¥34.00
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    内容提要
    本书是根据教育部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会《关于进一步加强高校计算机基础教学的意见》中软件类课程的要求,结合非计算机专业软件开发的特点组织编写而成的。
    本书介绍了软件开发中常用的基本原理、方法和技术。本书主要内容包括软件工程、数据结构及应用、操作系统及相关程序设计、数据库及应用程序开发、网络编程技术、多媒体编程技术等。书中附录A为VisualC++6.0 Windows编程基础,附录B为实验指导。本书以C++为编程语言,内容实用,条理清晰,每章均配有例题和习题,旨在锻炼学生的软件开发能力。
    与第1版相比,本书内容系统性更强,例题介绍更加简洁、实用,易于实现。本书可作为普通高等院校理工类非计算机专业的软件技术基础课程教材,也可供相关技术人员���考。
    文章节选
    第1章 软件与软件工程
    即使是对于非计算机专业的学生而言,不会开发软件也是不可想象的。但是要开发一款软件,特别是涉及复杂应用背景的大型软件,如基于Web的酒店管理系统(包括前台的预定、登记、自动记账、餐饮管理、客房管理、采购计划、决策支持等功能),事情就不是那么简单了。
    本章讲述软件的特征、开发软件的方法、软件开发技术和用工程化的方式生产软件等问题。
    1.1 软件概述
    随着以计算机为核心的网络信息时代的到来,小到个人电子文档排版、下棋娱乐,大到指挥控制火星探测器登陆火星,所有这一切都离不开计算机软件。
    **计算机科学家Roger S.Pressman在谈到软件时是这样叙述的:“计算机软件已经成为一种驱动力。它是进行商业决策的引擎;它是现代科学研究和工程问题寻求解答的基础;它也是鉴别现代产品和服务的关键因素。它被嵌入在各类系统中:交通、**、电信、军事、工业生产过程、娱乐、办公……难以穷举。软件在现代社会中确实是必不可少的。而我们进入21世纪,软件将成为从基础教育到基因工程的所有领域新进展的驱动器。”
    ……
    目录
    出版说明
    前言
    第1章 软件与软件工程
    1.1 软件概述
    1.1.1 软件的特征
    1.1.2 软件的发展
    1.1.3 软件危机
    1.2 软件工程
    1.2.1 软件生存周期
    1.2.2 软件工程模型
    1.2.3 软件的开发过程
    1.2.4 软件开发方法
    1.3 计算模式
    1.3.1 集中式计算模式
    1.3.2 客户端/服务器计算模式
    1.3.3 基于Web工程设计基础
    1.4 习题

    第2章 数据结构及其应用
    2.1 数据结构基本概念
    2.2 线性数据结构
    2.2.1 顺序表
    2.2.2 线性链表
    2.2.3 堆栈
    2.2.4 队列
    2.3 非线性数据结构
    2.3.1 多维数组
    2.3.2 二叉树的基本概念
    2.3.3 二叉树的存储及遍历
    2.3.4 图的基本概念
    2.3.5 图的存储方式
    2.3.6 图的遍历方法
    2.3.7 树和图的应用
    2.4 查找和排序
    2.4.1 查找的基本概念
    2.4.2 静态查找技术
    2.4.3 动态查找技术
    2.4.4 排序的基本概念
    2.4.5 常用排序方法
    2.5 习题
    第3章 操作系统及相关程序设计
    3.1 操作系统概述
    3.1.1 操作系统的发展
    3.1.2 操作系统的功能
    3.1.3 操作系统的分类
    3.1.4 常用操作系统简介
    3.2 进程管理
    3.2.1 CPU与进程管理
    3.2.2 进程程序设计
    3.2.3 线程程序设计
    3.2.4 定时器的应用
    3.3 存储管理应用程序设计
    3.3.1 存储管理
    3.3.2 Windows XP的存储管理
    3.3.3 虚拟存储管理程序设计
    3.3.4 动态链接库的建立和使用
    3.4 设备管理应用程序设计
    3.4.1 设备管理
    3.4.2 设备管理程序设计
    3.5 文件管理应用程序设计
    3.5.1 文件管理
    3.5.2 文件管理程序设计
    3.6 人机接口
    3.6.1 人机接口的概念
    3.6.2 图形界面程序设计
    3.7 习题

    第4章 数据库及应用程序开发
    4.1 数据库技术基础
    4.1.1 数据模型
    4.1.2 规范化理论
    4.1.3 关系数据库标准语言SQL
    4.2 数据库设计
    4.2.1 需求分析与概念设计
    4.2.2 逻辑结构设计
    4.2.3 数据库物理设计及实施
    4.3 数据库应用程序编程
    4.3.1 数据库连接技术
    4.3.2 利用Visual C++开发应用系统
    4.3.3 编程实例
    4.4 习题

    第5章 网络编程技术
    5.1 Internet基础
    5.1.1 网络协议和体系结构
    5.1.2 7CP/IP地址模式
    5.1.3 Intemet传输层协议
    5.2 Sockct概述
    5.2.1 Socket简介
    5.2.2 初始化WinSock
    5.2.3 协议地址及转换函数
    5.2.4 创建和关闭Socket
    5.3 面向连接的客户/服务器编程
    5.3.1 服务器端API
    5.3.2 客户端API
    5.3.3 数据传输API
    5.4 无连接的客户端/服务器编程
    5.5 迭代和并发服务器的设计
    5.6 MFC网络编程
    5.7 习题


    第6章 多媒体编程技术
    6.1 多媒体编程基础
    6.1.1 媒体控制接口
    6.1.2 ActiveX技术简介
    6.1.3 DirectX技术简介
    6.2 音频的播放与处理
    6.2.1 命令消息接口
    6.2.2 命令字符串接口
    6.2.3 WAv文件结构
    6.2.4 音效处理
    6.3 图像处理
    6.3.1 使用WindowsGDI绘制图形
    6.3.2 位图的显示.
    6.3.3 BMP位图文件的操作
    6.4 动态图像
    6.4.1 使用ActiveX控件播放视频文件
    6.4.2 制作位图动画
    6.5 习题

    附录
    附录A visualC++6.0windows编程基础
    A.1 Windows编程的基本概念
    A.2 基于文档视图结构的.MFC应用程序
    附录B 实验指导
    实验1 利用顺序表实现学生信息管理
    实验2 利用单链表实现学生信息管理
    实验3 二叉树的生成和遍历
    实验4 学生成绩的查找和排序
    实验5 编写可调用Windows系统命令的程序
    实验6 编写模仿“我的电脑”功能的程序
    实验7 数据库的建立和操作
    实验8 数据库编程
    实验9 消息回声
    实验10 访问计数器
    实验11 媒体播放器
    实验12 BMP位图动画
    参考文献

    与描述相符

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