导论
**节 动画美术风格类型比较
一、传统动画
动画是电���制作的一种。本来是没有所谓传统动画的,自从电脑图像软件入侵动画片制作以后,人们便把电脑图像软件之前的动画片制作称为“传统动画”了。
传统动画,也指古典动画,是动画历史上*古老、*普遍的表现形式。
动画(Animating)——在词典中的解释为,“赋予生命”的意思,给无生命的东西以生命。动画片又叫卡通片,它是由连续逐格的画面构成。我们所说的传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用*简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,动画片是利用电影的逐格拍摄法,根据人们眼睛的视觉残留现象,用绘画方式画出一幅幅静态的但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机、电脑一格一格地拍摄或扫描到电影胶片上,然后以每秒钟跳动24格画面或25帧的速度连续放映或播放。凭借着景别的变化、视角的变化、各种镜头的剪接等配合故事情节发展来组织画面,从而让凝固静态的画面“活动”起来。它的突破之处在于绘制过程中使用了电影分镜头语言,令观者像观赏电影一样身临其境地进入故事情节。
动画应该归类与电影艺术,不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的预先虚拟设计好的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和动画师的本身素质、文化修养有着紧密关系。
动画艺术其实是一门画出来的视听造型艺术,它需要我们伺时运用造型手段和绘画制作手段对影视片进行动画角色、场景空间造型设计。造型设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。一方面要求艺术创作,另一方面则要求通过绘画手段进行绘制。
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