您好,欢迎光临有路网!
计算机艺术设计基础(下册)
QQ咨询:
有路璐璐:

计算机艺术设计基础(下册)

  • 作者:丁同成 方兴
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040229592
  • 出版日期:2007年12月01日
  • 页数:351
  • 定价:¥70.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书介绍了目前*为普及的三维设计软件——3D studio MAX和MAYA的*新版本,两者均由世界**的软件专家和设计专家共同研制,并在实践中得以不断改进、完善。在编写时,本书主要顾及了两点:一是为了便于初学者了解软件的丰富功能,利于其一边学习一边查阅,采取了对软件功能菜单进行逐一介绍的方法;二是采用实例教学法,以便使善于形象思维的学生能够很快上手,举一反三,尽快熟悉软件的操作流程。当然,由于三维软件较为复杂,只靠书本和课堂学习很难达到融会贯通,必需在课外下功夫,经过大量的实践才能得心应手。因此,在学习三维设计软件的过程中,体会软件的思路、了解软件所富含的诸多功能尤为重要。本教材适合艺术设计、动画设计、数字媒体艺术专业的大中专学生、本科生及研究生和其他三维设计爱好者使用。
    文章节选
    **篇 3ds Max
    第二章 酒瓶包装
    这个例子使我们了解如何将图形画出一半的截面,然后再使用Lathe(旋转)功能,沿**轴旋转出立体模型。这种建模方式一般用于**对称的圓形物体。这一实例主要包括如下知识点:
    (1)如伺画出二维图形。
    (2)使用Lathe(旋转)动能旋转出立体模型。
    (3)怎样使用“弯曲”功能。
    (4)怎样贴上商标。
    可以在3ds Max中直接画出图形,也可以在其他软件中作出二维图形通过另存或者输出,转化为DWG等文件,在3ds Max中导人。在3ds Max中必须学会并逐步熟练画二维图形的能力,这对于有一定绘画基础或会使用平面软件的学习者来说比较容易掌握。作法是先在Top(顶视图)画出直线图形,再进行节点编辑,而且通过小与大的切换开关及局部放大可以将图画得比较精细,当然在生成立体模型后还要反复加以调整。因为立体的造型和以平面的空间想象是不可能完全一致的。
    日常生活中的许多器皿的造型,在3ds Max中都可以设计出很直观的方案,供厂家选择,对方提出意见之后,又可以很容易地修改。当然。这并不是说任何入学会使用软件就会设计出很好的造型。因为这其中哪怕是一条看起来很简单的曲线,都会蕴涵着设计者的审美取向,比如容量的计算、产品的内容与形式的统一、风格和流行趋势等。
    ……
    目录
    **篇 3ds Max
    **章 3ds Max 8操作界面
    第二章 酒瓶包装
    第三章 编钟造型
    第四章 虎座凤架鼓
    第五章 片头动画
    第六章 电话
    第七章 恐龙
    第八章 跑步
    第九章 电动车
    第十章 雕塑“截流”
    第十一章 水资源
    第十二章 战机
    第十三章 汽车
    第十四章 玩具动画
    第十五章 猎豹
    第二篇 Maya
    **章 CG动画制作流程
    第二章 动画制作
    第三章 模型制作
    第四章 材质制作
    第五章 骨骼的搭建
    第六章 骨骼蒙皮-平滑蒙皮
    第七章 骨骼蒙皮-刚性蒙皮
    编辑推荐语
    “设计”既然不是“科学”也不是“艺术”,“设计”是人类第三种智慧系统,其组成的子系统或要素含有科学和艺术的成分,但又不等于说设计是一枚硬币,其一面是科学,另一面是艺术,就如人类是为适应生存环境等外因系统从而进化形成的一个“新结构系统”,还是重组生命结构的“创造”。

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外