我们年少时,从来都坐不住,喜欢爬树上墙,似乎那种游戏才能激发我们和天斗、和地斗的奋斗情怀;我们成年后,总是愿意放松地坐下来,更愿意玩**类游戏,似乎这类游戏才能贴近我们和人斗、和己斗的生活本质。在这个年代,追逐世界上*风靡的时尚游戏,是一件让人非常快乐的事情。*近就迷上了这样一种时尚游戏——"数独"(sudoku),一个有点令人费解的名字,这个名词是日本人创造的。大和民族在给事物命名的方面,有着令人难以理解的思维方式。
不过这种游戏却并非出自日本人的智慧,而是200年前瑞士盲人数学家欧拉所发明,并将其命名为"拉丁方阵"。但欧拉的版本过于简单,无法流行起来。到20世纪70年代,美国**游戏杂志将这种游戏改名为Number Place,即"数字拼图",但仍然没有受到重视。
直到1984年,日本**杂志的员工金元信彦接触到美国猜谜书上某版本的数字游戏,认为可以用来吸引读者,于是加以改良增加难度,并取了新名字——(英文为Sudoku)。Sudoku在日文中是"数"和"独"的合成词,意思是独个的数字。这个听起来颇具有后现代主义色彩的名词的好处就是音节明亮,好念好记,倒确实易于在商业的社会中流行。
真正让数独在全世界得到推广的,是曾经担任香港高等法院法官的新西兰人高乐德(Wayne Gould)。他在1997年3月前往东京时接触到了数独,一见钟情。在接下来的6年里,退休后的高乐德设计了"数独"游戏的电脑程序,还创立了一个专门提供这种游戏的网站。接着,他开始到处推销自己的成果,并且成功地引起了《泰晤士报》的兴趣。2004年11月12日,数独专栏在《泰晤士报》推出,很快英国各大报纸纷纷跟进。2005年、2006年随着《纽约时报》把数独游戏推上版面,数独真正成为了全球性的热潮。