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精通Flash动画设计——运动规律与动作实现
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精通Flash动画设计——运动规律与动作实现

  • 作者:邓文达 宋旸
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194343
  • 出版日期:2009年03月01日
  • 页数:244
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    本书专门讲解Flash动画设计中,与物体运动规律、动作设计和制作相关的内容。全书围绕“动画设计基础、运动规律与常规动作解析、魔法表情与经典动作实战”三部分内容展开,通过四十多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了传统动画的基本技法与规律,以及Flash动画设计与制作的**技巧。
    全书分为3篇9章。**篇动画设计基础篇,包括第1章和第2章,主要介绍Flash动画入门的基础知识和基本的动画制作方法,通过8个基础实例,让初学者快速掌握Flash基础动画制作的相关知识。第二篇运动规律与常规动作解析篇,包括第3章~第7章,通过二十多个经典实例,详细介绍了传统动画的基础知识、物体运动规律、人物与动物的常规动作,以及自然现象的实现方法与技巧,便于读者全面掌握各种动作的制作要领。第三篇魔法表情与经典动作实战篇,包括第8章和第9章,通过9个经典动作实例,使读者能够熟练运用传统动画技法和运动规律创作Flash动画。
    本书**披露了作者多年动画创作的**秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。本书在为读者讲解经典动作的同时,还专门
    目录
    **篇 动画设计基础篇
    第1章 Flash动画快速入门
    1.1 关于动画
    1.2 熟悉Flash的工作界面
    1.3 时间轴窗口
    1.4 关于帧
    1.5 关于图层
    1.6 元件、实例和库
    第2章 从基础动画做起
    2.1 Flash的动画类型
    2.2 创建动画补间动画
    2.3 创建逐帧动画与形状补间动画
    2.4 创建沿路径运动的动画
    2.5 创建遮罩动画
    2.6 时间轴**动画
    第二篇 运动规律与常规动作解析篇
    第3章 传统动画与动作设计
    3.1 关于传统动画
    3.2 结合传统动画制作Flash动画
    3.3 原画和动画
    3.4 动作设计
    3.5 动作的时间与速度
    3.6 循环动作的设计
    第4章 物体运动规律
    4.1 作用力与反作用力
    4.2 预备动作
    4.3 跟随动作
    4.4 曲线运动
    4.5 夸张
    第5章 人物常规动作与Flash实现
    5.1 人物走路
    5.2 人物奔跑
    5.3 人物转面
    5.4 人物转身——女孩转身
    5.5 人物表情
    5.6 对白与口形
    5.7 其他动作
    第6章 动物常规动作与Flash实现
    6.1 兽类动作
    6.2 禽类动作
    6.3 爬行类动作——乌龟爬行
    6.4 鱼类动作——荷塘鱼儿游
    6.5 动物的拟人化动作
    第7章 自然现象与Flash实现
    7.1 风——风吹落叶
    7.2 雨和雪
    7.3 水
    7.4 云和雾
    7.5 烟——袅袅的轻烟
    7.6 闪电——电闪雷鸣
    7.7 烛火和篝火
    第三篇 魔法表情与经典动作实战篇
    第8章 网络流行魔法表情
    8.1 开心每**
    8.2 叫你犯错
    8.3 美女看过来
    8.4 上网了
    8.5 爱你没商量
    第9章 Flash经典动作实战
    9.1 小女孩弹吉他
    9.2 乐队演出
    9.3 小鸟的爱
    9.4 角色打斗

    与描述相符

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