您好,欢迎光临有路网!
精通Flash动画设计——Q版角色绘画与场景设计
QQ咨询:
有路璐璐:

精通Flash动画设计——Q版角色绘画与场景设计

  • 作者:邓文达 双洁 冯瑶
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194350
  • 出版日期:2009年03月01日
  • 页数:245
  • 定价:¥49.00
  • 猜你也喜欢

    分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书专门讲解Flash绘画的相关知识。全书围绕“绘画基础篇、角色绘画篇、背景绘画篇”三部分内容展开,从绘画的基础知识讲起,再到完整的角色、背景与道具的绘制,通过50多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash绘画的基本技法以及动画设计与制作的**技巧。
    全书共分3篇12章。第1章~第4章主要介绍绘画的基础知识和Flash的基本使用方法,旨在帮助没有美术基础的读者打下一定的基础。第5章~第10章,通过30多个经典实例,详细介绍Q版人物、动物、道具的画法,使读者能够全面掌握角色绘制的要领。第11章~第12章,通过10多个精美实例,详细介绍了自然背景与建筑背景的画法。
    本书**披露了作者多年动画创作的**秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。
    本书内容丰富、知识点全面、讲解通俗易懂,操作性强,适合作为Flash动画的基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。
    文章节选
    **篇 绘画基础篇
    第2章 色彩与立体感
    人们生活在一个琳琅满目和色彩缤纷的世界,天空、大地、树木和花草都有它们各自的色彩,Flash动画作品作为源自生活而高于生活的艺术作品,同样要注重色彩的搭配和运用。好的色彩搭配不仅让人赏心悦目,还可以加强动画作品的表现力和感染力,使你的动画作品与众不同。
    本章主要介绍与色彩相关的基础知识和Flash动画色彩的搭配技巧与方法,以及如何应用色彩来表现物体的立体感。
    2.1 色彩基础知识
    本节主要介绍色彩的形成、色彩的色相、明度和饱和度等色彩基础知识,希望读者认真掌握。
    2.1.1 色彩的形成
    现代物理学证实,色彩是光刺激眼睛再传到大脑的视觉**而产生的一种感觉。
    众所周知,人们所见到的大部分物体是不发光的,如果在黑暗的夜里,或者是在没有光照的条件下,这些物体是不能被人们看见的,更不可能知道它们各是什么颜色。可以想象一下,如果没有光,一切有关色彩的感觉就会全丧失。人们只有凭借光才能看见物体的形状与色彩,从而认识客观世界。因此,光和色彩是分不开的,光是色彩的先决条件,色彩是一种视知觉,是光作用于眼睛的结果。
    2.1.2 色彩三属性
    自然界中的颜色可以分为非彩色和有彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其他所有颜色均属于有彩色。
    生活中多变的色彩,是在各种复杂的环境下产生的。人类凭肉眼和科学的观察方式,能看到和辨别的色彩,从理论上讲多达750万种以上。所以,仅凭直观感受和有限的认识,是无法正确认识和表述这些色彩的。不过,就像世上万物都具有规律和普遍性,色彩也一样,虽然颜色深浅和艳灰各异,但它们之间却存在着某些共性。
    经研究发现,有彩色系中任何一个色彩都具有色相、明度和纯度3种性质,称之为色彩三属性。它们之间只要某一项或多项发生变化时,这个色彩的性质就会随之发生变化。对于色彩三属性的理解和掌握,是学习色彩设计的基础。
    ……
    目录
    **篇 绘画基础篇
    第1章 绘画基础知识回顾
    1.1 关于绘画
    1.2 形状、轮廓与线条
    1.3 矢量图和位图
    1.4 电脑绘画常用硬件装备
    1.5 常用美术术语
    1.6 常见问题答疑
    第2章 色彩与立体感
    2.1 色彩基础知识
    2.2 色彩的对比与调和
    2.3 色彩的情感
    2.4 物体立体感的表现方法
    2.5 Flash动画色彩的搭配技巧
    2.6 Flash动画色彩搭配的原则
    2.7 色彩搭配要注意的几个问题
    第3章 透视与构图
    3.1 透视基础
    3.2 几何透视
    3.3 空气透视
    3.4 构图
    第4章 Flash绘画快速上手
    4.1 关于Flash
    4.2 熟悉Flash
    4.3 Flash绘画常用工具
    4.4 Flash绘画常用功能
    4.5 Flash绘画常用命令
    第二篇 角色绘画篇
    第5章 韩国流行Flash动画角色设计
    5.1 韩国流行Flash动画概览
    5.2 人物的画法与Flash实现
    第6章 人物绘画基础 88
    6.1 头部的画法
    6.2 脸部器官的画法
    6.3 面部表情
    6.4 手
    6.5 人体的画法
    6.6 关于服装
    第7章 现代Q版人物的画法与Flash实现
    7.1 儿童的画法
    7.2 游戏人物的画法
    7.3 中青年人的画法
    7.4 老年人的画法
    第8章 古代Q版人物的画法与Flash实现
    第9章 常见动物的画法与Flash实现
    第10章 常见道具的画法与Flash实现
    第三篇 背景绘画篇
    第11章 自然背景的画法与Flash实现
    第12章 建筑背景的画法与Flash实现
    编辑推荐语
    围绕绘画基础篇、角色绘画篇、背景绘画篇三部分内容展开;通过30多个经典实例详细介绍Q版人物、动物、道具的细致画法;**揭秘作者多年动画创伤的方法与心得。

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外