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计算机动画设计:Flash
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计算机动画设计:Flash

  • 作者:沈达
  • 出版社:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563515240
  • 出版日期:2007年09月01日
  • 页数:196
  • 定价:¥18.00
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    内容提要
    随着计算机技术的飞速发展,计算机动画应运而生,动画不再是单纯的利用手工绘制。而随着计算机网络的发展与普及,现在的网络再也不是图片和枯燥无味的文字了,人们追求的是一种动态效果和交互性。而Flash正是这样一个**网络的*新、*炫的时尚事物。Flash作为向量化的Web交互动画制作工具,被广泛应用于多媒体、平面动画、MTV等。如今,Flash已经成为交互式网络向量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。Flash MX 2004使得:Flash动画的制作更加方便,发布更加容易,交互性动画和交互性应用程序的特点更加明显。不管是设计动画还是构建资料驱动的应用程序,Flash都提供了创作出色作品的*佳体验工具。因此,Flash动画制作在计算机技术领域中,逐渐占据着重要地位。
    本书是一本介绍Flash的标准教程,不但详细介绍了Flash MX 2004的功能与特点,还结合实例深入地讲解了该软件的应用方法。全书共分为8章。
    第1章“Flash MX 2004概述”着重介绍Flash MX 2004的基础、发展以及相关知识。
    第2章“基本工具的使用”主要介绍了Flash MX 2004.
    文章节选
    第1章 Flash MX 2004概述
    本章将着重介绍Flash MX 2004的基本功能与特点,希望通过本章的学习,能对nashMX 2004有个大概的了解。
    1.1 Flash MX 2004简介
    Flash MX 2004是一个专业化的创作软件,广泛应用于Web设计、交互式多媒体、课件等,Flash MX 2004不仅功能强大,而且易于操作。
    1.1.1 计算机动画概述
    传统动画和电影一样,是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,连续播放一幅幅静止的画面,形成动态的视觉效果,动画师用画笔画出一张张静止的、又是逐渐变化的连续画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,再以每秒24或25帧的速度连续放映,所画的静止画面就会在荧屏里活动起来,这就是传统动画。
    虽然传统动画可以完成很多复杂的高难度的动画效果,也可以制作出风格多样的美术风格,但仍然避免不了工作量巨大,分工太复杂等缺点。于是,计算机动画应运而生。
    计算机动画是近年来才出现的一种新兴事物,它可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,制作出高品质的动画。计算机动画
    (1)操作简单,硬件要求低;
    (2)功能较强;
    (3)简化了动作制作难度;
    (4)避免动画角色的走形;
    (5)可控性强。
    ……
    目录
    第1章 Flash MX 2004概述
    1.1 Flash MX 2004简介
    1.1.1 计算机动画概述
    1.1.2 Flash动画的应用
    1.1.3 Flash MX 2004简介
    1.2 Flash MX 2004系统要求
    1.3 Flash MX 2004的工作界面
    1.3.1 菜单栏
    1.3.2 常用工具栏
    1.3.3 工具箱
    1.3.4 时间轴
    1.3.5 舞台
    1.4 本章小结
    第2章 基本工具的使用
    2.1 绘图工具
    2.1.1 文本工具
    2.1.2 铅笔工具和线条工具
    2.1.3 【椭圆】工具,【矩形】工具及【多边星形】工具
    2.1.4 钢笔工具
    2.1.5 刷子工具
    2.2 视图工具
    2.2.1 手形工具
    2.2.2 缩放工具
    2.3 调色工具
    2.3.1 滴管工具
    2.3.2 墨水瓶工具
    2.3.3 颜料桶工具和填充变形工具
    2.4 图形编辑工具
    2.4.1 选择工具和部分选择工具
    2.4.2 套索工具
    2.4.3 橡皮擦工具
    2.4.4 任意变形工具
    2.5 本章小结
    第3章 Flash Mx 2004的文本操作
    3.1 创建文本
    3.2 设置文本属性
    3.2.1 设置字体、字号
    3.2.2 设置文本颜色与样式
    3.2.3 设置文字间距
    3.2.4 设置文本超链接
    3.3 设置段落属性
    3.3.1 设置段落对齐方式
    3.3.2 设置边距
    3.4 文本的类型
    3.4.1 静态文本
    3.4.2 动态文本
    3.5 文字的转化
    3.6 文字动画实践
    3.7 本章小结
    第4章 元件与库
    4.1 元件的基本概念
    4.1.1 元件的优点
    4.1.2 元件的类型
    4.1.3 元件的创建
    4.1.4 编辑元件
    4.2 库的基本概念
    4.2.1 库
    4.2.2 公共库
    4.3 本章小结
    第5章 动画制作
    第6章 声音的处理
    第7章 交互式动画
    第8澡 发布和导出

    与描述相符

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