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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版)
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版)

  • 作者:(美)埃伯利(Eberly D.H.)
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115195531
  • 出版日期:2009年02月01日
  • 页数:1013
  • 定价:¥138.00
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    内容提要
    本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等**知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。
    本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
    目录
    CHAPTER 1 INTRODUCTION
    CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM
    CHAPTER 3 RENDERERS
    CHAPTER 4 SCNE GRAPHS
    CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION
    CHAPTER 6 SPATAL SORTING
    CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL
    CHAPTER 8 COLLISION DETECTION
    CHAPTER 9 PHYSICS
    CHAPTER 10 STANDARD OBJECTS
    CHAPTER 11 CURVES
    CHAPTER 12 SURFACES
    CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS
    CHAPTER 14 DISTANCE METHODS
    CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS
    CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS
    CHAPTER 17 ROTATIONS
    CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE
    CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT
    CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERS
    APPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC
    编辑推荐语
    “这是一部杰作,出自一位**引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈**!”
    ——Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人
    “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的圣经,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。”
    ——Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员

    与描述相符

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