第1章 3ds Max 9概述
3ds Max是目前国内乃至世界上使用*为广泛的三维建模、渲染及动画制作软件,其全面、强大的功能以及简洁流畅的工作界面使其成为无数CG爱好者的*爱。本书主要介绍使用3ds Max制作工业产品效果图的流程和方法。在本章中主要介绍了3ds Max 9的工作界面、基本操作、应用领域以及新增功能,使用户对3ds Max 9有一个初步的了解。同时,**讲述了3ds Max 9中的多项新增功能,如主界面改进、建模及渲染功能的改进等,为用户使用3ds Max 9打下了一个良好的基础。这些功能的使用技巧和方法都是无数前辈工作经验的总结,灵活学习和应用将有效地提高工作效率。
1.1 3ds Max简介
自从1996年Kinetix推出3ds Max l.0版本之后,该软件便迅速成为了三维制作领域的明星。在3ds Max 2.5和3ds Max 3.0版本中该软件的功能逐渐完善,并已经足以完成各种大型工程的制作。在3ds Max 4.0版本中并入了Character Studi0,使它在角色动画方面开创出一片新的天地。3ds Max 5.0版本中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统、全局光和光能传递渲染系统,使它的适用范围进一步扩大,从此3ds Max不再被大家视为中低端的三维制作平台。在3ds Max 6.0版本中将3ds Max爱好者期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。3ds Max 7.0版本是在对3ds Max 6.0的核心功能改进后推出的,为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,它集成了**人物动作工具套件Character Studi0。从这个版本开始,3ds Max正式支持法线贴图技术。2005年Autodesk公司宣布其软件的*新版本3dsMax 8正式发售。2006年7月31日3dsMax9正式公布。这个版本预示着3ds Max又朝着更高的目标前进了。至此3ds Max的技术范围几乎涵盖了所有与三维制作有关的行业,成为广大CG制作者的**。
……