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3ds max 7完全征服手册
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3ds max 7完全征服手册

  • 作者:童娜 杨帆杨帆
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500662839
  • 出版日期:2005年09月01日
  • 页数:725
  • 定价:¥66.00
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    图书详情

    内容提要
    本书立足于透彻讲解基础建模方法、模型修改器、三种**建模方法、材质与贴图应用、灯光设置、环境与镜头**设置、粒子系统等基础知识,并通过建筑外景、室内装饰物品和整体装潢效果,以及动画的制作帮助读者提升软件综合运用能力。
    全书的100多个实例几乎贯穿3dsmax全部常用知识点。书中丰富的“提示”内容能帮助读者及时掌握各类基础知识的精髓,达到事半功倍的学习效果;各章节中穿插多个“趁热打铁”的环节,则能帮助读者及时巩固志学知识,理清创作思路。
    目录
    第1章3dsmax7概述及新增功能介绍
    1.13dsmax的概述与应用
    1.23dsmax7的系统需求与安装
    1.33dsmax7的基本操作界面
    1.3.1菜单栏
    1.3.2工具栏
    1.3.3命令面板
    1.3.4视图控制区
    1.3.5动画控制区
    1.3.6时间滑块和轨迹栏
    1.3.7状态栏
    1.43dsmax7的新增功能
    1.4.1操作更加方便
    1.4.2开启关闭一键通
    1.4.3新增变换命令及微调功能
    1.4.4文件加载单位匹配的改进
    1.4.5绘制选择区域
    1.4.6阵列复制预览
    1.4.7快速对齐命令
    1.4.8新增的扩展工具栏
    1.4.9材质的颜色和贴图设置
    1.4.10视图导航模式
    1.4.11平面视图显示方式
    1.4.12克隆并对齐
    1.4.13新增的多边形选择
    1.4.14对MPEG格式的支持
    1.5本章总结
    第2章基础建模
    2.1基本几何体
    2.1.1制作桌子模型
    2.1.2制作地球仪模型
    2.1.3趁热打铁之标准基本体的综合运用
    2.2扩展几何体
    2.2.1扩展几何体的创建
    2.2.2创建哑铃
    2.2.3趁热打铁之扩展基本体的综合运用
    2.3挤出与切角
    2.3.1创建凳子模型
    2.3.2趁热打铁之文字模型的创建
    2.4车削成型
    2.4.1制作茶杯模型
    2.4.2介绍车削的其他参数效果
    2.4.3趁热打铁之花瓶的创建
    2.5放样建模
    2.5.1制作酒瓶初步模型
    2.5.2放样模型的变形工具
    2.5.3放样拟合制作酒瓶的精细模型
    2.5.4趁热打铁之放样操作
    2.6布尔运算
    2.6.1创建时钟
    2.6.2趁热打铁之镂空的圆脸
    2.7本章总结
    第3章点面修蔽建模
    3.1顶点修改制作五角星模型
    3.1.1创建五角星挤出模型
    3.1.2增加控制顶点
    3.1.3完成模型创建
    3.1.4趁热打铁之铁钉的创建
    3.2面修改制作长剑模型
    3.2.1创建剑身模型
    3.2.2创建剑柄模型
    3.2.3趁热打铁之烟灰缸的创建
    3.3本章总结
    第4章模型修改器
    4.1网格平滑
    4.2锥化与扭曲修改器
    4.2.1锥化基本操作
    4.2.2扭曲基本操作
    4.3弯曲修改器
    4.3.1基本操作
    4.3.2制作折扇
    4.4倾斜修改器
    4.5FFD系列修改器
    4.5.1基本使用方法
    4.5.2制作一个梨
    4.6晶格化物体
    4.6.1制作水晶吊灯
    4.6.2制作花篮
    4.7本章总结
    第5章**建模之多边形建模
    5.1制作水龙头
    5.1.1创建基座部分
    5.1.2挤出水龙头嘴部模型
    5.1.3制作旋钮及连接部分
    5.1.4制作底部模型
    5.2制作金属勺
    5.2.1创建基础模型
    5.2.2创建金属勺的勺柄
    5.2.3整体调整与修改
    5.3制作玩具飞机模型
    5.3.1创建飞机头部
    5.3.2创建飞机主体
    5.3.3制作飞机尾部
    5.3.4创建3个尾翼
    5.3.5制作引擎
    5.4本章总结
    第6章**建模之面片建模
    6.1面片的基本操作
    6.1.1面片的创建与修改
    6.1.2面片的附加与焊接
    6.1.3面片的拓扑、细分与挤出
    6.2制作山峰与山洞
    6.2.1制作山峰模型
    6.2.2制作山洞模型
    6.3自动织网制作花瓶
    6.3.1绘制花瓶截面
    6.3.2自动织网并添加表面
    6.3.3完善模型
    6.4手动织网制作口罩
    6.4.1手动织网
    6.4.2添加表面
    6.4.3制作口罩绑带
    6.5制作犀牛头部模型
    6.5.1绘制基本轮廓
    6.5.2添加纵横轮廓线
    6.5.3创建参考模型
    6.5.4制作嘴部细节
    6.5.5制作角孔与鼻孔细节
    6.5.6制作眼部模型
    6.5.7制作耳朵模型
    6.5.8合并完成头部模型
    6.6本章总结
    第7章**建模之NURBS建模
    7.1制作吧台转椅模型
    7.1.1制作椅座基体
    7.1.2制作转椅靠背
    7.1.3制作底部凸起与凹陷
    7.2制作苹果模型
    7.3制作靴子模型
    7.3.1创建截面并排列
    7.3.2放样成型
    7.3.3制作靴口部分
    7.3.4制作内鞋面
    7.3.5复制完成模型制作
    7.4制作葫芦模型
    7.4.1制作葫芦主体
    7.4.2制作葫芦嘴
    7.5制作电话听筒模型
    7.5.1制作听筒基础面
    7.5.2创建切边面
    7.5.3生成听筒基本模型
    7.5.4制作听筒两端的凹陷区
    7.5.5完成听筒模型
    7.6本章总结
    第8章材质与贴图基础
    8.1基本知识
    8.1.1材质编辑器简介
    8.1.2简单材质的制作步骤
    8.1.3基本参数的效果演示
    8.2常用贴图通道
    8.2.1漫反射贴图
    8.2.2反身寸贴图
    8.2.3不透明度贴图
    8.2.4折射贴图
    8.2.5凹凸贴图
    8.3贴图参数的调整
    8.3.1平铺参数
    8.3.2偏移参数
    8.3.3旋转参数
    8.3.4模糊参数与噪波参数
    8.3.5贴图数量
    8.4贴图坐标修改器
    8.4.1贴图坐标修改器的使用场合
    8.4.2贴图方式
    8.4.3调整贴图修改器的Gizmo子对象
    8.5本童总结
    第9章材质与贴图**应用
    9.1贴图类型
    9.1.1位图类型
    9.1.2平铺类型
    9.1.3渐变类型
    9.1.4遮罩类型
    9.1.5光线跟踪类型
    9.1.6木材类型
    9.2复合材质
    9.2.1混台材质类型
    9.2.2双面材质类型
    9.2.3多维/子对象材质类型
    9.3系统材质和贴图的应用
    9.3.1系统贴图的调用
    9.3.2系统材质的调用
    9.3.3自定义材质库
    9.4本章总结
    第10章设置灯光
    10.1泛光灯
    10.1.1泛光灯的创建
    10.1.2基本参数的设置
    10.2聚光灯
    10.2.1聚光灯的创建
    10.2.2基本参数的设置
    10.3灯光效果的设置
    10.3.1阴影的**设置
    10.3.2聚光灯的体积光效果
    10.3.3聚光灯的投影效果
    10.4本章总结
    第11章摄影机的使用
    11.1摄影机的创建
    11.1.1摄影机的创建
    11.1.2剪切平面功能
    1112摄影机**
    11.2.1景深效果
    11.2.2运动模糊效果
    11.3本章总结
    第12章室内装饰物品制作与整体装潢效果设计
    12.1创建桌椅模型
    12.1.1创建古式书桌
    12.1.2创建时尚方桌
    12.1.3创建中式椅子
    12.2制作家具模型
    12.2.1创建床头柜
    12.2.2创建书架
    12.3制作窗帘模型
    12.3.1创建简单窗帘
    12.3.2创建复杂窗帘
    12.3.3创建窗幔
    12.4制作灯具模型
    12.4.1创建台灯
    12.4.2创建壁灯
    12.4.3创建吊灯
    12.5简单室内效果图
    12.5.1搭建房间模型
    12.5.2设置灯光与摄影机
    12.5.3添加室内物品
    12.5.4设置材质
    12.5.5调整效果
    12.6复杂装潢效果图
    12.6.1制作住宅套间模型
    12.6.2设置灯光与摄影机
    12.6.3添加室内装饰物品
    12.6.4设置材质
    12.6.5灯光的优化设置
    12.7本章总结
    第13章建筑外景制作
    13.1平房建筑外景
    13.1.1创建房子模型
    13.1.2创建环境模型
    13.1.3设置材质
    13.1.4设置灯光
    13.2住宅小区建筑效果图
    13.2.1创建住宅大楼
    13.2.2创建环境模型
    13.2.3设置灯光与摄影机
    13.3本章小结
    第14章环境与镜头效果
    14.1环境的设置
    14.1.1背景颜色与环境贴图
    14.1.2参照视图的设定
    14.2大气效果
    14.2.1雾效果
    14.2.2体积雾效果
    14.2.3体积光效果
    14.2.4火效果
    14.2.5利用火效果制作导弹尾焰
    14.3镜头效果
    14.3.1光晕效果
    14.3.2射线效果
    14.3.3光环效果
    14.3.4星形效果
    14.3.5视频合成
    14.4本章总结
    第15章粒子系统
    15.1雪粒子系统
    15.1.1雪粒子系统简介
    15.1.2飘雪场景制作
    15.1.3满天星光效果
    15.2**喷射粒子系统
    15.2.1**喷射粒子系统简介
    15.2.2模拟焰火效果
    15.3本章总结
    第16章渲染与输出
    16.1渲染
    16.1.1设置渲染场景
    16.1.2快速渲染
    16.2输出
    16.2.1渲染场景的输出与保存
    16.2.2快速渲染的输出与保存
    16.3本章总结
    第17章制作动画
    17.1滚动的硬币——平移旋转动画
    17.1.1准备场景
    17.1.2制作平移动画
    17.1.3制作旋转动画
    17.1.4优化与输出
    17.2旋转的硬币——路径动画
    17.2.1创建旋转的路径
    17.2.2制作辅助物体的旋转动画
    17.2.3制作硬币的旋转动画
    17.3热茶的雾气——参数动画
    17.3.1准备场景
    17.3.2创建热气升腾的动画
    17.4小球从桌面滚落——动力学动画
    17.4.1准备场景
    17.4.2制作小球的平移旋转动画
    17.4.3制作动力学动画
    17.4.4渲染并输出
    17.5爆炸动画
    17.5.1准备炸弹模型
    17.5.2制作爆炸动画
    17.5.3添加爆炸的光效果
    17.6本章总结
    附录3dsmax常用操作技巧与知识

    与描述相符

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