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软件工程实践导论(有关方法、设计、实现、管理之三十六计)
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软件工程实践导论(有关方法、设计、实现、管理之三十六计)

  • 作者:金尊和
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302105763
  • 出版日期:2005年04月01日
  • 页数:429
  • 定价:¥48.00
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    内容提要
    本书把软件工程放在一个更大的商业视角中进行考察和分析,对*新的软件工程理论从实践的角度重新检验,并提出作者独特的思考方法和新的理论。本书在形式上参照兵法三十六计,总结了软件工程实践中的一些基本原则、出发点和解决问题的思路和方法,涉及软件工程的方法论、软件设计、编程实现以及管理等四个方面。每个方面包含若干计,每一计为一个重要的方法,单独成为一个章节。
    本书面向专业软件开发人员、一般软件从业人员、信息产业管理人士、计算机等专业的教师和在校生以及对软件和信息产业感兴趣的任何读者,也包括希望对软件工程有一定了解或绎创造性方法论感兴趣的读者。
    目录
    绪论
    0.1历史的回顾
    0.2软件的定义
    0.3什么是软件工程?
    0.4软件工程的大环境
    0.5软件工程究竟像什么?
    0.5.1雪球理论——做软件就像滚雪球
    0.5.2软件工程控制论——软件生产过程是个离散多环控制系统
    0.5.3兵法三十六计的启示
    0.6本书的组织
    方法篇
    1经济为本
    1.1投入产出的概念
    1.2经济为本的启示
    1.2.1为技术而技术是条死胡同
    1.2.2以经济原则指导软件项目的决策过程
    1.2.3按照产品规律来营销软件产品
    1.2.4以收益为依据规划设计产品
    小结
    2用户为先
    2.1用户需求分析
    2.2用户友好的交互界面
    2.2.1界面设计和风格
    2.2.2界面的本地化
    2.3软件安装和部署
    2.4用户培训和技术认正
    2.5用户大会和开发人员网络
    2.6用户文档
    2.7用户支持和反馈
    2.8系统长级和版权管理
    2.9软件咨询服务
    小结
    3管理需求
    3.1什么是软件需求?
    3.2了解需求
    3.3记录需求
    3.4追踪需求
    3.5在变化中管理需求
    小结
    4及早集成
    4.1软件工程项目的风险
    4.2及早集成才能滚雪球
    4.3少食多餐
    小结
    5连续验证
    5.1有关测试的理论
    5.2测试自动化
    5.3软件缺陷跟踪系统的概念和实际应用
    5.3.1软件缺陷的生命周期
    5.3.2欲穷千里目,更上一层楼
    5.4软件的“测不准”原理
    5.5另类的验证
    小结
    6控制变化
    6.1循序渐进
    6.2同步协调
    小结
    7规范流程
    7.1规范要点
    7.2CMM
    7.3RationalUnifiedProcess
    7.4极限编程
    7.5发展方向
    小结
    8快速原型
    8.1软件中的“概念车”
    8.2大行不顾细谨
    8.3走向产品
    小结
    9借鸡下蛋
    9.1外包
    9.2买进
    9.3开放代码运动
    小结
    10开放标准
    10.1开放的意义
    10.2开放标准的种类
    10.3支持开放标准
    小结
    设计篇
    11避繁就简
    11.1“不简单”的设计
    11.1.1面向履历表的设计
    11.1.2“难得糊涂”的设计
    11.1.3委员会式的设计
    11.2简单就是**
    11.3���单才真切不简单
    11.4关键是平衡
    11.5皇帝的新衣
    小结
    12因地制宜
    12.1有没有**钥匙?
    12.2考量的因素
    12.3软件设计中的若干对矛盾
    12.4要马儿跑又要马儿不吃草
    小结
    13变中求静
    13.1变在那里?
    13.2针对变化而设计
    13.2.1数据和代码的分离
    13.2.2输入数据和配置参数的分离
    13.2.3不变的和常变的代码分离
    13.3灰色地带
    13.4XML和数据化
    小结
    14分层平台
    14.1巨人的肩膀
    14.2为什么软件要分层?
    14.2.1层次提升
    14.2.2隐藏细节
    14.2.3标准互换
    14.3分层的原则
    14.3.1实现和接口分离原则
    14.3.2单向性原则
    14.3.3服务接口的粒度提升原则
    14.4典型的分层设计
    14.4.1OSI模型
    14.4.2三层应用结构
    14.5分层的网络化
    14.5.1客户/服务器计算模式
    14.5.2万维网的拓展
    14.6应用编程接口API
    14.7服务编程接口SPI
    小结
    15内外有别
    15.1MVC结构
    15.2万维网应用也要内外有别吗?
    15.3模型的设计
    15.4正交化设计
    小结
    16模块封装
    16.1软件芯片
    16.2静态模块的粒度
    16.2.1函数
    16.2.2文件
    16.2.3类
    16.2.4相关类集合
    16.2.5子系统
    16.3动态模块
    16.3.1构件
    16.3.2插入件
    16.3.3进程
    16.3.4可执行应用
    16.3.5企业运行环境
    16.4模块关系的分析
    16.4.1代码类关系
    16.4.2数据类关系
    16.5模块划分
    16.5.1分割的原则
    16.5.2模块间的通信
    16.6软件构件复用的理想
    16.6.1复用情形下的新问题
    16.6.2没有金刚钻,别揽瓷器活
    小结
    17合约接口
    17.1软件世界的“合同”
    17.2编程接口设计的“五项基本原则”
    17.3网络条件的新问题
    17.4从“貌合”到“神合”
    17.4.1隐含规则
    17.4.2言行一致
    17.5非编程程式接口
    小结
    18面向对象
    18.1面向对象的三性
    18.1.1继承性和逻辑三段论
    18.1.2封装性
    18.1.3多态性
    18.2继承“税”
    18.2.1多包“含”
    18.2.2单重继承
    18.3面向对象的建模和UML
    18.3.1软件建模
    18.3.2建模语言
    18.4双向工程
    18.5面向对象的编程语言
    小结
    19巧用模板
    19.1变模板为“魔”板
    19.1.1编程
    19.1.2代码生成
    19.1.3数据转换
    19.1.4产生文档
    19.2通用模板语言和引擎
    19.2.1Velocity
    19.2.2XSLT
    19.3模板也要正交吗?
    19.3.1模板流水线
    19.3.2模板的模块化
    19.3.3模板MVC
    小结
    20能伸能缩
    20.1伸缩性要从设计抓起
    20.2结构设计的适应性
    20.2.1并行度规划
    20.2.2逻辑分层和物理分布
    20.2.3同步还是异步
    20.2.4资源的竞争和平衡
    20.3多线程**性
    20.3.1调用函数重入
    20.3.2变量可见度
    20.3.3死锁和保护
    20.4算法可伸缩
    20.4.1算法并行的可能性
    20.4.2线性化算法的必要性
    20.4.3递归算法
    小结
    21套用成解
    21.1框架
    21.2面向对象方法中的设计定式
    21.2.1生成类定式
    21.2.2行为类定式
    21.2.3结构类定式
    小结
    22见好就收
    22.1软件设计的使命
    22.2见好不收的误区
    22.2.1追求**
    22.2.2画蛇添足
    22.2.3清谈误国
    小结
    实现篇
    23决不重复
    23.1重复是万恶之首
    23.2典型的代码重复
    23.2.1常量重复
    23.2.2变量或者属性的重复
    23.2.3代码重复
    23.2.4逻辑性重复
    23.2.5结构性重复
    23.3代码之外的重复
    23.3.1代码和数据库定义的重复
    23.3.2代码和库函数的重复
    23.3.3代码和注释的重复
    23.3.4测试说明和用户需求的重复
    23.3.5设计和代码的重复
    23.3.6代码注解和文档
    小结
    24通俗易懂
    24.1写代码和写文章
    24.2代码的认知模型
    24.3误区种种
    24.3.1飞流直下三千尺,疑是银河落九天
    24.3.2为人性僻耽佳句,语不惊人死不休
    24.3.3千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面
    24.3.4爱上层楼,为赋新词强说悉
    24.4入乡随俗
    小结
    25精益求精
    25.1回炉改造的目的
    25.2有备才能无患
    25.2.1单元测试的概念和应用
    25.2.2谁来测试测试代码?
    25.2.3集成开发环境
    25.2.4版本控制
    25.2.5两个“动不得”
    25.3典型的回炉办法
    25.3.1去除重复
    25.3.2返朴归真
    25.3.3清理门户
    25.3.4面向侧面编程
    小结
    26优化性能
    26.1多一事不如少一事
    26.2擒贼先擒王,打蛇找七寸
    26.3优化的方法
    26.3.1算法本身
    26.3.2经典代码优化方法
    26.3.3面向对象编程语言的优化
    26.3.4并行计算
    26.3.5体系结构
    26.4也别太执著
    小结
    27照猫画虎
    27.1书法临帖的启示
    27.2软件工程中的“拿来主义”
    27.3“猫”在哪里?
    27.4邯郸学步的“戒”鉴
    27.5解剖麻雀
    小结
    28严堵漏洞
    28.1资源泄漏
    28.1.1内存泄漏
    28.1.2网络资源泄漏
    28.1.3其他资源泄漏
    28.2防范性编程
    28.2.1空指针检查
    28.2.2返回值检查
    28.2.3存取控制
    28.2.4想不到的命名覆盖
    28.2.5例外不例外
    28.2.6宣检
    28.2.7明知山有虎,须要绕道行
    28.3习惯成自然
    小结
    29雁过留声
    29.1版本控制概念和使用
    29.1.1有迹可循——变化的历史轨迹
    29.1.2协同工作——创建分支互不影响
    29.1.3灵活配置——创建多样性
    29.2使用版本控制工具的注意事项
    29.2.1有所选择
    29.2.2勤做备份
    29.3代码的注解
    29.4Log的使用和一般原则
    小结
    30自动流程
    30.1不是选择的选择
    30.2哪些要自动化?
    30.2.1部分代码和文档生成
    30.2.2软件的编译和包装发布
    30.2.3质量测试
    30.2.4日常维护
    30.3与其他信息系统的集成
    30.4还要人的参与吗?小结
    31利器常新
    31.1常用工具
    31.2锦上添花
    31.3语言的语言
    31.4专业联络
    31.5知识库框架
    小结
    管理篇
    32分工协作
    32.1软件管理的特殊性
    32.1.1人的因素
    32.1.2项目
    32.2组织结构
    32.2.1外科手术队
    32.2.2导演和制片人
    32.2.3三驾马车
    32.2.4分工不分家
    32.3雪球式成长
    32.4民主和集中
    小结
    33目标驱动
    33.1代码量之谜
    33.2三个臭皮匠抵上一个诸葛亮?
    33.3“聪明”五项基本原则
    33.4激励机制
    33.5人才战略
    33.5.1管理梯队和技术梯队
    33.5.2师傅和徒弟
    33.5.3培养计划
    小结
    34常来常往
    34.1升级须知
    34.2沟通的重要性
    34.2.1与客户的交流
    34.2.2项目团队之间的交流
    34.2.3开发队伍内部的交流
    34.3沟通形式
    34.3.1开会
    34.3.2电子邮件
    34.3.3正式文档
    34.4技术审核
    34.5开发环境的“风水”
    34.6分布式开发团队的沟通
    小结
    35有张有驰
    35.1阶段性调整
    35.2发布聚会
    35.3不妨换换口味
    35.4需要锲而不舍吗?
    35.57 1

    与描述相符

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