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3ds max 7.0材质与灯光
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3ds max 7.0材质与灯光

  • 作者:(韩)刘熙壤 陈春英
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115154330
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:456
  • 定价:¥88.00
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    内容提要
    本书全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。本书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;*后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。
    全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
    目录
    Part00 开讲之前
    开讲之前
    XY和UV的理解
    Part01 材质编辑器的构成及了解
    Lesson01 基本参数(Basic Parameters)
    材质编辑器的理解
    Basic Parameters(基本参数)
    Lesson02 Shader的理解
    max的8种明暗方式(Shader)
    Lesson03 材质的种类
    材质和贴图定义
    材质类型
    Lesson04 贴图类型
    2D贴图
    3D贴图
    合成贴图
    彩色模式贴图
    其他贴图
    Part02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
    Lesson01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural)
    XY和UV的理解
    XYZ和UVW的理解
    程序贴图的理解
    Lesson02 Modifier UVW贴图坐标
    XY和UV的理解
    UVW贴图参数
    Part03 了解3D数字灯光
    Lesson01 基础灯光(Basic Lighting)
    3Point Lighting
    Lesson02 灯光的类型
    Point Light(点灯光)
    Spot Light(聚光灯)
    Infinite Light(无限灯光)
    Area Light(区域灯光)
    Linear Light(线性灯光)
    Ambient Light(环境灯光)
    Lesson03 灯光的构成要素及其特征
    位置(Position)
    颜色(灯光颜色)
    强度(Intensity)
    衰减和消失(Decay/Fall-Off)
    折射和反射(Reflect)
    阴影(Shadow)
    Lesson04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight)
    Sky Light/Light Tracer
    Photometric Light
    IES Sun/IES Sky Light
    System的SunLight/DayLight
    Part04 一般质感的表现
    Lesson01 金属质感的表现方法
    Metal1
    Metal2
    Metal3-Stainless Steel
    Metal4-Photoshop
    Metal5-Procedural Metal
    Lesson02 玻璃质感的表现方法
    Glass-Basic
    Glass-2
    Glass-3
    Lesson03 水(大海)质感的表现方法
    水滴
    大海表现-1
    大海和岛的表现-2
    使用程序贴图制作天空材质-1
    使用程序贴图制作天空材质-2
    Lesson04 木纹、石质感的表现方法
    花盆质感
    木纹质感
    Lesson05 其他(火焰、卡通表现)
    地球
    Faked Caustic
    火焰的表现方法
    卡通表现方法-1
    卡通表现方法-2
    Part05 灯光的基本设置
    Lesson01 Basic Bounce Lighting
    Lesson02 室内场景制作1
    Lesson03 室内场景制作2
    Lesson04 室外场景制作
    Part06 VRay
    Lesson01 VRay渲染器的选项
    Override output setting
    Global Switches
    Image sampler(Antialiasing)
    Depth of field/Antialiasing filter
    Indirect illumination(GI)
    Advanced irradiance map parameters
    Irradiance map的使用方法
    Global photon map
    Caustics
    Environment
    Motion blur
    QMC Sampler
    G-Buffer/Color mapping
    Camera
    System
    Lesson02 VRay 材质/VRay灯光
    VRay Material/Map
    VRay Light/Shadow
    Lesson03 VRay Material——制作金属质感
    制作金属质感
    Lesson04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感
    制作玻璃质感

    与描述相符

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