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无师自通:中文Flash 8.0动画制作入门篇(附光盘)
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无师自通:中文Flash 8.0动画制作入门篇(附光盘)

  • 作者:华天科技
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115151933
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:272
  • 定价:¥30.00
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    内容提要
    本书全面介绍了利用Flash 8.0中文版制作动画的方法和技巧,主要内容包括:Flash动画的应用、特点和制作流程,Flash动画制作用到的工具,绘制、编辑图形的方法,在Flash中使用帧和图层的技巧,制作帧—帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画的方法与技巧,在Flash动画中使用元件的方法与技巧,在动画中添加声音、使用位图和视频的方法与技巧,在动画中使用动作脚本制作交互动画的方法与技巧,以及抓取网页中Flash动画的方法与技巧等。
    本书附带的多媒体教学光盘,以轻松活泼的形式向读者介绍制作Flash动画的方法,并展示了书中主要实例的制作过程。同时,光盘中还包含书中制作动画的全部实例结果和全部素材,以便读者更好地学习。
    本书非常适合电脑新手及电脑爱好者选用,也可作为高职高专相关专业和电脑短训班的教材。
    目录
    第1章 从零起步
    1.1 关于Flash动画
    1.1.1 Flash动画的应用领域
    1.1.2 Flash动画的特点
    1.1.3 **Flash网站**
    1.1.4 如何欣赏Flash作品
    1.2 Flash动画创作流程
    1.2.1 前期策划
    1.2.2 风格设计
    1.2.3 素材搜集
    1.2.4 制作动画
    1.2.5 后期调试
    1.2.6 发布作品
    1.3 启动Flash 8.0
    1.3.1 文档选项卡
    1.3.2 “时间轴”面板
    1.3.3 工具箱
    1.3.4 舞台
    1.3.5 常用面板
    1.3.6 “设计”面板
    1.3.7 “开发”面板
    1.3.8 其他面板
    第2章 快速入门——制作第1个简单动画
    2.1 Flash动画制作入门
    2.1.1 Flash动画制作原理
    2.1.2 动画组成元素
    2.1.3 新建、保存和打开文档
    2.2 Flash动画制作快速上手
    2.2.1 设置文档属性
    2.2.2 绘画工具及颜色的设定
    2.2.3 舞台的设置
    2.2.4 关键帧、普通帧和空白关键帧
    2.2.5 元件的类型和特点
    2.2.6 帧—帧动画和补间动画
    2.3 制作一个简单动画——小鸡跳舞
    2.3.1 动画说明与效果预览
    2.3.2 动画分析
    2.3.3 知识点
    2.3.4 制作步骤
    第3章 图形制作(上)
    3.1 绘制线条
    3.1.1 【线条工具】的用法
    3.1.2 【铅笔工具】的用法
    3.1.3 【钢笔工具】的用法
    3.1.4 典型实例——画一片树叶
    3.2 绘制几何图形
    3.2.1 【椭圆工具】的用法
    3.2.2 【矩形工具】的用法
    3.2.3 【多角星形工具】的用法
    3.2.4 典型实例——画一座房子
    3.3 用【刷子工具】绘制图形
    3.4 用【文本工具】制作文字
    3.4.1 创建文本
    3.4.2 设置文字样式
    3.4.3 如何制作漂亮的文字
    3.4.4 文本的类型
    3.5 在Flash 8.0中绘图的一些必要补充
    3.5.1 Flash中图形的类型
    3.5.2 两种绘图模式
    3.5.3 绘制图形的常用方法
    第4章 图形制作(中)
    4.1 【选择工具】的用法
    4.1.1 选择舞台上的对象
    4.1.2 移动和复制对象
    4.1.3 调整图形形状
    4.1.4 进入对象内部操作
    4.2 用【颜料桶工具】填充区域
    4.2.1 填充纯色
    4.2.2 填充渐变色
    4.3 用【墨水瓶工具】填充线条
    4.4 用【填充变形工具】修改填充
    4.5 用【部分选择工具】调整图形形状
    4.6 用【任意变形工具】缩放、旋转和倾斜对象
    4.7 典型实例——绘制一棵树
    4.7.1 将树叶定义为图形元件
    4.7.2 绘制树干
    4.7.3 整合树干和树叶
    第5章 图形制作(下)
    5.1 用【橡皮擦工具】修改图形
    5.2 用【滴管工具】吸取填充和线条属性
    5.2.1 吸取填充属性
    5.2.2 吸取线条属性
    5.2.3 吸取文本属性
    5.2.4 吸取位图
    5.3 其他图形编辑方法
    5.3.1 扭曲图形
    5.3.2 封套变形图形
    5.3.3 翻转对象
    5.3.4 图形的平滑、伸直和优化
    5.3.5 将线条转换为填充
    5.3.6 扩展填充和柔化填充边缘
    5.3.7 图形的组合与打散
    5.3.8 图形的合并
    5.3.9 排列图形
    5.3.10 对齐图形
    5.4 绘图综合练习——绘制一幅山水画
    5.4.1 画“花朵”
    5.4.2 画“小鸭”
    5.4.3 画“白云”
    5.4.4 画湖水和波浪
    5.4.5 画山峰和天空
    5.4.6 整合图形
    第6章 再论绘图技巧
    6.1 卡通人物的画法
    6.1.1 头部的画法
    6.1.2 手和脚的画法
    6.1.3 人体的画法
    6.1.4 人物走路和跑步的画法
    6.1.5 卡通人物的服饰
    6.2 卡通动物的画法
    6.2.1 哺乳类动物的画法
    6.2.2 禽类的画法
    6.2.3 鱼类的画法
    6.3 绘画中的透视关系
    6.4 Flash中的绘图技巧
    6.4.1 图形轮廓线绘制技巧
    6.4.2 色彩应用技巧
    6.4.3 文字制作技巧
    6.4.4 组合、元件和图层
    6.5 典型实例——绘制送礼娃娃
    6.5.1 实例效果
    6.5.2 实例分析
    6.5.3 知识点
    6.5.4 制作步骤
    6.6 **素材网站**
    第7章 动画制作(上)
    7.1 帧的编辑方法
    7.1.1 创建帧
    7.1.2 设置帧的显示状态
    7.1.3 选择帧
    7.1.4 复制和移动帧
    7.1.5 删除帧和清除帧
    7.1.6 翻转帧
    7.1.7 设置帧频
    7.2 图层的基本操作
    7.2.1 图层的作用和类型
    7.2.2 创建图层
    7.2.3 选取图层
    7.2.4 删除图层
    7.2.5 重命名图层
    7.2.6 复制和移动图层
    7.2.7 隐藏、显示与锁定图层
    7.2.8 设置图层属性
    7.2.9 管理多图层
    7.3 制作逐帧动画——林中散步的女孩
    7.3.1 动画说明与效果预览
    7.3.2 动画分析
    7.3.3 制作步骤
    第8章 动画制作(中)
    8.1 制作动作补间动画
    8.1.1 动作补间动画的特点
    8.1.2 创建动作补间动画的方法
    8.1.3 典型实例——颠球运动
    8.2 改进动作补间动画
    8.2.1 变色动画
    8.2.2 透明度变化动画
    8.2.3 典型实例——网页Banner
    8.3 形状补间动画
    8.3.1 形状补间动画的特点
    8.3.2 创建形状补间动画的方法
    8.3.3 典型实例——庆贺新春
    8.3.4 让变形动画更逼真——关于形状提示
    第9章 动画制作(下)
    9.1 遮罩动画
    9.1.1 遮罩动画的特点
    9.1.2 创建遮罩动画的方法
    9.1.3 应用遮罩的技巧
    9.1.4 典型实例——制作光芒四射的五角星
    9.2 引导路径动画
    9.2.1 引导路径动画的特点
    9.2.2 创建引导路径动画的方法
    9.2.3 应用引导路径的技巧
    9.2.4 典型实例——两只蝴蝶
    9.3 利用时间轴**快速制作动画
    9.3.1 时间轴**的使用方法
    9.3.2 变形效果动画
    9.3.3 逐渐显示效果动画
    9.3.4 爆炸效果动画
    9.3.5 展开效果动画
    9.3.6 模糊效果动画
    9.3.7 投影**
    9.3.8 复制**
    第10章 再论元件使用技巧
    10.1 编辑和修改元件的方法
    10.1.1 编辑和修改元件
    10.1.2 编辑和修改实例
    10.2 图形元件的使用
    10.2.1 图形元件的特点
    10.2.2 哪些地方适用图形元件
    10.3 影片剪辑的使用
    10.3.1 影片剪辑的特点
    10.3.2 哪些地方适用影片剪辑
    10.4 典型实例——骑自行车的女孩
    10.4.1 动画说明与效果预览
    10.4.2 动画分析
    10.4.3 知识点
    10.4.4 制作步骤
    10.5 按钮的使用
    10.5.1 按钮元件的特点
    10.5.2 创建按钮元件
    10.5.3 典型实例——为动画增加播放控制按钮
    10.6 元件的管理
    10.6.1 复制元件
    10.6.2 删除与重命名元件
    10.6.3 查找空闲元件
    10.6.4 排序元件
    10.6.5 使用元件文件夹
    10.7 使用公用库中的按钮
    第11章 应用声音——给动画和按钮添加音效
    11.1 Flash动画支持的声音格式
    11.2 添加声音
    11.2.1 导入声音
    11.2.2 为关键帧添加声音
    11.2.3 为按钮添加声音
    11.3 编辑声音
    11.3.1 控制声音播放位置
    11.3.2 改变声音的音量和长度
    11.4 声音与字幕同步
    11.5 设置输出音频
    11.6 典型实例——老鼠爱大米MV
    11.6.1 动画说明与效果预览
    11.6.2 动画分析
    11.6.3 知识点
    11.6.4 制作步骤
    第12章 应用位图和视频
    12.1 使用位图
    12.1.1 Flash支持导入的图像格式
    12.1.2 导入位图的方法
    12.1.3 分离位图
    12.1.4 选取位图区域
    12.1.5 将位图转换为矢量图
    12.1.6 以位图填充图形
    12.1.7 设置位图输出属性
    12.1.8 典型实例——制作水晶相册
    12.2 使用视频
    12.2.1 Flash支持导入的视频格式
    12.2.2 导入视频文件
    12.2.3 利用时间轴控制视频的回放
    第13章 使用动作脚本制作交互动画
    13.1 动作脚本入门
    13.1.1 什么是动作脚本
    13.1.2 动作脚本可以加在什么地方
    13.1.3 “动作”面板的使用
    13.1.4 元件实例、**路径和相对路径
    13.2 时间轴控制函数
    13.3 添加动作脚本的方法
    13.3.1 为按钮实例添加动作脚本
    13.3.2 为影片剪辑实例添加动作脚本
    13.4 影片剪辑属性和控制函数
    13.4.1 影片剪辑属性
    13.4.2 影片剪辑控制函数
    13.5 浏览器/网络函数
    13.6 典型实例——制作语文课件
    13.6.1 动画说明与效果预览
    13.6.2 动画分析
    13.6.3 制作步骤
    第14章 动画的输出与发布
    14.1 测试Flash作品
    14.2 优化Flash作品
    14.2.1 优化动画
    14.2.2 优化动画元素
    14.2.3 优化文本
    14.3 导出Flash作品
    14.3.1 导出swf动画影片
    14.3.2 导出gif动画图像
    14.3.3 导出静态图像
    14.4 发布Flash作品
    14.4.1 设置发布格式
    14.4.2 发布动画
    14.4.3 上传Flash作品
    第15章 拾遗补缺
    15.1 影片浏览器的使用
    15.2 操作的撤销与重复
    15.3 “行为”的运用
    15.3.1 控制视频播放
    15.3.2 加载声音
    15.4 组件入门
    15.4.1 单选钮组件RadioButton
    15.4.2 复选框组件CheckBox
    15.4.3 下拉列表框组件ComboBox
    15.4.4 列表框组件List
    15.4.5 按钮组件Button
    15.5 多个场景的使用
    15.6 善用快捷键
    15.7 抓取网页中Flash动画的方法
    15.7.1 利用IE浏览器临时文件夹
    15.7.2 使用迅雷
    编辑推荐语
    当今时代是一个信息化的时代,电脑作为获取信息的**工具已被更多的人所认同。人们用电脑写作、编程、上网、玩游戏、做动画、做平面和三维广告设计,用电脑辅助教学、辅助设计、进行多媒体制作和电子商务等工作。. 1.无师自通丛书特色从零起步——由浅入深、循序渐进的教学内容非常适合初学者自学。快速上手——随书光盘以大量精美的画面、详细的操作步骤和简练的解说语言使读者轻松学会电脑基础知识和操作技能。融会贯通——精心编排的图书可使读者将所学知识进一步深入理解、触类旁通。

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