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数字动画制作全书——现代数字视频与音频
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数字动画制作全书——现代数字视频与音频

  • 作者:(美)艾维治凯斯(Avgerakis George) 胡光华
  • 出版社:科学出版社
  • ISBN:9787030144904
  • 出版日期:2005年01月01日
  • 页数:290
  • 定价:¥39.90
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    内容提要
    计算机数字动画制作是一个只有20多年历史的朝阳产业,而在我国正处于发展阶段,它有着从媒体到国防各个领域的广泛应用。
    本书是为从事三维数字动画制作并将CGI作为终身职业的人而撰写的。全书共分七章,分别为:你**天的工作;从概念到屏幕;工作流程方法;投资必需的设备;三个主要的动画制作程序的机理——对象与表面;让这里有(绘制的)光照;装配与动画角色。本书不仅包括一般计算机类图书的知识,作者还凭借自己丰富的实践经验,传授给读者如何找工作,做工作甚至于如何生活与做人。作者奖帮助读者从一个初学者成为一个专业的数字动画制作者。本书*大的特点是实用性强,作者将用风趣幽默的语言将他丰富的实践经验向读者婉婉道来。
    本书是数字动画制作者的参考读物,可供数字动画制作专业工作者、学生以及爱好者学习、参考。
    目录
    CHAPTER 1 你**天的工作
    对动画制作的热情
    报酬
    拥有你自己的动画制作工作室
    推销你的才能耐
    动画制作的才能
    动画制作业的种类
    你的**个工作会是什��样的?
    编写本书的考虑
    *受欢迎的软件
    工作流程方法
    得到你的动画制作业中的**个工作
    尚未遇到难以逾越的障碍
    CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法
    动画制作概念的形成
    动画制作者的会务
    CHAPTER 3 投资必须的设备
    即将过时的设备与软件
    现金成本
    烧钱的速率
    恰好足够的设备
    基本的动画制作计算机
    选择一台计算机
    选择硬件
    创声频
    电缆
    在一个动画制作工作室中视像的作用
    总结
    CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理
    三个主要动画制作程序的机理
    共同的部件
    LightWave
    3ds max
    Maya
    总结
    CHAPTER 5 对与表面
    对象的形状
    为什么要模型化对象
    互联网对象
    模型化方法
    CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照
    好、快与便宜——任选两种
    辐射
    绘制引擎
    传统的光照的定位
    合成
    CHAPTER 7 装配与动画角色
    ……
    编辑推荐语
    作为一个专业的数字动画制作师和电视录像制作人,乔治·艾维治凯斯曾为AOL时代华纳、菲利普石油、财富(福布斯)杂志、诺贝尔、惠普、辉瑞等客户提供制作服务。作为Videography and Digital Cinema杂志编辑,自从1990年开始写技术文章以来,他已出版了多部著作,平均每月5000字。继《桌面视频工作室宝典》之后,又推出力作《数字动画制作全书》。本书向读者介绍了进入数字动画制作业所须了解的每一件事,说明了有决心并具有创造性的你怎样能够通过学习当今*流行的动画制作软件,在这个激动人心的新领域开拓一片自己的新天地。

    与描述相符

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