第1章 进入3ds max 4的精彩世界
1.1 3ds max 4简介
1.2 3ds max 4的用户界面
1.3 小结
第2章 三维模型的建模方法
2.1 基本几何体建模
2.2 扩展几何体建模
2.3 扩展几何体模型的应用实例
2.4 模型的修改
2.5 小结
第3章 从二维图形到三维造型的建模
3.1 二维图形的建立
3.2 二维图形的加工
3.3 Loft(放样)
3.4 小结
第4章 复合物体建模
4.1 Boolean(布尔)运算
4.2 Morph(变形)物体
4.3 Scatter(发散)物体
4.4 Conform(映射)物体
4.5 Connect(连接)物体
4.6 ShapeMerge(合并造型)物体
4.7 小结
第5章 NURBS建模
5.1 创建NURBS物体
5.2 NURBS物体的修改
5.3 NURBS曲线的放样
5.4 NURBS曲线
5.5 NURBS曲面
5.6 小结
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 材质基本参数的设置
6.3 标准贴图的贴图通道
6.4 贴图坐标的使用
6.5 基本材质贴图
6.6 小z
第7章 动画制作
7.1 3ds max 4动画简介
7.2 Track View 对话框
7.3 参数变换动画
7.4 变换动画
7.5 动画控制器
7.6 层级动画
7.7 环境动画
7.8 灯光动画
7.9 摄像机动画
7.10 Time Configuration对话框
7.11 动画的输出
7.12 小结
第8章 粒子系统、空间变形及后期合成
8.1 粒子系统
8.2 空间变形动画
8.3 Video Post后期合成
8.4 小结