**章 三维动画概述
1.l 三维动画的发展
1.2 三维动画制作软件介绍
1.3 三维动画的应用
第二章 3DSMAX5基本功能介绍
2.1 3DSMAX5界面布局
2.2 3DSMAX5标题栏
2.3 3DSMAX5菜单栏
2.3.1 File(文件)菜单
2.3.2 Edit(编辑)菜单
2.3.3 TooIs(工具)菜单
2.3.4 Group(成组)菜单
2.3.5 Views(视图)菜单
2.3.6 Create(创建)菜单
2.3.7 Modifiers(修改)菜单
2.3.8 Character(特性)菜单
2.3.9 Animation(动画)菜单
2.3.10 GraphEditors(图形编辑)菜单
2.3.11 Rendering(渲染)菜单
2.3.12 Custondze(用户定制)菜单
2.3.13 MAXScript(脚本语言)菜单
2.3.14 Help(帮助)菜单
2.4 3DSMAX5工具栏
2.5 3DSMAX5命令面板
2.5.1 Create(创建)命令面板
2.5.2 Modify(修改)命令面板
2.5.3 其他命令面板
2.6 3DS MAX5工作视图
2.6.1 四视图
2.6.2 视图调整面板
2.7 3DS MAX控制区
2.7.1 视图控制区
2.7.2 动画设置区
2.7.3 动画控制区
2.7.4 时间滑块和轨迹栏
2.7.5 状态栏
第三章 金属���体的制作
3.1 场景模型的建
3.1.1 字体元素的创建
3.1.2 地面元素的创建
3.2 摄像机的建立
3.3 场景灯光的建立和调整
3.4 制作元素材质
3.4.1 字体材质的制作
3.4.2 地面材质的制作
3.4.3 背景环境贴图的制作
3.5 制作环境光效
3.6 进行分帧渲染
3.7 **点评
第四章 FLASH风格动画
4.1 场景模型的建立
4.1.1 彩带模型的建立
4.1.2 大六角星模型的建立
4.1.3 大网络六角星模型的建立
4.1.4 大网络字体模型的建立
4.1.5 大字体与大字体暗区模型的建立
4.1.6 小词组模型的建立
4.1.7 星形词模型的建立
4.1.8 环形字体组模型的建立
4.1.9 设定元素群组选择集
4.2 摄像机的建立
4.3 元素位置调整
4.4 材质贴图的制作
……
第五章 足球生成动画
第六章 角色动画
附录