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3ds max 动画设计师就业实战教程
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3ds max 动画设计师就业实战教程

  • 作者:熊伟
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500657125
  • 出版日期:2005年04月01日
  • 页数:420
  • 定价:¥36.00
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    内容提要
    本书着重提炼和分析了3ds max在动画设计中的技术,并在初学者*常遇到的难点的基础上,循序渐进地安排全书内容。书中首先介绍了与动画相关的基础知识,以及3ds max中的动画控制方法;然后将动画分为建模动画、材质动画、灯光动画、粒子动画、角色动画、动画控制方法、经典案例及后期合成画等内容。本书的*大特点是:详细地讲解了案例的设计与制作过程,并着重述了3ds max的难点、**,即3ds max新增的Particle Flow(粒子流)、mental ray渲染器等知识点。书中还精心安排了背景知识说明和案例描述等内容,使读者能从更高的角度纵观实例,激发创作激情,感受艺术带来的美,体会创造艺术的快感。读者还可以通过每章后面的习题全面巩固学到的知识,并检验学习效果。
    目录
    第1章 动画技术基础
    1.1 动画的定义及溯源
    1.2 动画的分类
    1.3 如何制作动画
    1.3.1 硬件设备
    1.3.2 运动捕捉
    1.3.3 软件设备
    1.3.4 个人素质
    1.4 如何控制动画
    1.5 本章小结
    1.6 课后练习题
    第2章 3ds max动画技术
    2.1 动画相关知识
    2.1.1 动画形成的基本要素
    2.1.2 动画的制作方工
    2.1.3 ��画相关人员
    2.2 动画的分类
    2.2.1 关键帧动画
    2.2.2 动力学动画
    2.3 动画的控制方法
    2.3.1 关键帧控制法
    2.3.2 功能曲线控制法
    2.3.3 控制器控制法
    2.3.4 脚本控制法
    2.4 本章小结
    2.5 课后练习题
    第3章 3ds max建模动画
    3.1 3ds max在建模中的运用
    3.1.1 标准几何体动画
    3.1.2 扩展几何体动画
    3.1.3 组合对象建模动画
    3.1.4 二维模型动画
    3.2 本章小结
    3.3 课后练习题
    第4章 3ds max修改器实现的动画**
    4.1 使用Bend修改器制作卷动画的画轴
    4.2 使用Displace修改器制作雪地里的梅花
    4.3 使用Displace修改顺制作雪山地貌
    4.4 使用Melt修改器制作液态金属人
    4.5 三种物体显示动画技术
    4.6 使用Morpher修改器制作面部表情动画
    4.7 使用reactor Cloth修改器制作飘动的窗帘
    4.8 使用SoftBody修改器制作弹性果冻
    4.9 本章小结
    4.10 课后练习题
    第5章 3ds max材质动画的魅力
    5.1 3ds max材质新增功能概述
    5.2 使用Mask材质制作过光文字
    5.3 用贴图实现Shine光效
    5.4 使用过光效果制作闪光的玻璃表面
    5.5 使用Volume Fog和Noise贴图制作流动的海面
    5.6 游戏模型的节点上色
    5.7 Unwrap UVW贴图的应用
    5.8 游戏的贴图焙烤技术
    5.9 **贴图通道信息技术
    5.10 建立一个皮肤的材质
    5.11 本章小结
    5.12 课后练习题
    第6章 Particle Flow运用详解
    6.1 3ds max新增的Particle Flow
    6.1.1 理解粒子的生命周期
    6.1.2 理解术语和概念
    6.1.3 Particle View(粒子视图)窗口
    6.1.4 分析一个粒子流
    6.1.5 粒子流在场景中的图标
    6.2 模拟船划过水面溅起的水花
    6.3 模拟行星互撞的表面碰撞效果
    6.4 模拟巡航导弹跟踪发射的效果
    6.5 模拟汽车的粒子效果
    6.6 模拟深水炸弹爆炸的效果
    6.7 本章小结
    6.8 课后练习题
    第7章 灯光动画与mental rey
    7.1 mental rey的贴图和材质
    7.1.1 mental rey的贴图类型
    7.1.2 mental rey的摄像机贴图
    7.1.3 mental rey的关联器卷展栏
    7.1.4 mental rey的特殊材质
    7.2 mental rey的渲染功能
    7.2.1 mental rey的渲染质量
    7.2.2 mental rey的跟踪深度
    7.2.3 mental rey的折射效果
    7.2.4 mental rey的运动模糊
    7.2.5 mental rey的景深
    7.2.6 mental rey的反射焦散
    7.2.7 mental rey的折射焦散
    7.2.8 mental rey的全局光
    7.2.9 mental rey的面光源
    7.3 常用灯光参数动画
    7.3.1 聚光灯参数动画
    7.3.2 平行光参数动画
    7.3.3 泛光灯参数动画
    7.4 本章小结
    7.5 课后练习题
    第8章 reactor动画与空间动力学
    8.1 认识reactor
    8.1.1 认识reactor命令面板
    8.1.2 理解reactor对象
    8.2 模拟一根有弹性的橡胶棒
    8.3 模拟墙壁的破碎
    8.4 模拟布料
    8.5 创建一个风铃
    8.6 制作角色摔倒的动画
    8.7 建立一面迎风飘动的旗帜
    8.8 本章小结
    8.9 课后练习题
    第9章 Character Studio角色动画
    9.1 角色的建立
    9.2 角色的行走、跑步、跳跃
    9.3 角色和物体的交互
    9.4 角色动作流的建立
    9.5 群组动画
    9.5.1 建立场景
    9.5.2 将二足骨架和代理联系起来
    9.5.3 建立行为
    9.6 本章小结
    9.7 课后练习题
    第10章 经典案例实战演习
    10.1 使用粒子系统制作沙漏
    10.2 使用PF技术创建喷泉
    10.3 使用PF技术制作生长的花朵
    10.4 本章小结
    10.5 课后练习题
    第11章 片头包装中的三维技术
    11.1 片头赏析
    11.2 实战演练
    11.3 本章小结
    11.4 课后练习题
    第12章 片头包装的合成技术
    12.1 后期软件的应用
    12.2 后期软件的分类
    12.3 景视后期基础知识
    12.3.1 Digital Video(数字视频)
    12.3.2 支静态图像压缩
    12.3.3 动态图像输出格式
    12.3.4 电视制式与相关术语
    12.3.5 音频
    12.4 栏目包装制作流程
    12.4.1 制作流程
    12.4.2 注意事项和经验
    12.5 “体育新闻”栏目包装
    12.5.1 在三维中制作分镜头
    12.5.2 用After Effects的期合成
    12.5.3 用Premiere剪辑
    12.6 本章小结
    12.7 课后练习题
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